[Olpc-uruguay] Sobre Pygame
Fabian Peña
fapenia en adinet.com.uy
Lun Ene 18 13:16:49 EST 2010
Fernando.
Perdón por nombrarlos así de golpe , pero fue lo que note al probar
Super Vampire Ninja
y era una de mis 2 opciones en mis problemas de performance , dejar el
borde negro o
pensar el juego para achicar el area en movimiento lo mas que se pudiera.
En el caso de ustedes al ser un port de otras plataformas aplica la primera.
Con tu experiencia en el tema , aportas otra opcion mas que es la de
duplicar con algo
bien aceitadito desde 600x450
*Fantástico aporte para los niños.!
*( y para nosotros los copiones ) :-)
Fernando Sansberro - Batovi Games Studio escribió:
> Hola Flavio, Fabian y todos,
>
> La resolución del juego Super Vampire Ninja no fue pensada para XO (por
> eso el borde negro). Este juego se hizo pensando en PSP y al portarlo a
> XO duplicamos los gráficos de tamaño y aún así sobraba espacio. Sino
> tendríamos que haber hecho los gráficos nuevamente para XO.
> Es verdad que la resolución de esta máquina es enorme para la velocidad
> que tiene. No se porque habrá sido así esto. Si se pudiera setear una
> resolución mas baja como en los PCs viejos 320x240 o 640x480.... habrían
> terribles juegos disponibles y todos los emuladores, pero no.
>
> Una solución buenísima es hacer el juego en 600x450 y duplicar con una
> rutina en assembler como hace Trojan Chicken en el juego de Detectives
> (y que ya estamos por implementar nosotros). Esta claro que hacer algo
> profesionalmente para esa maquina es carísimo y esto muestra claramente
> que quien elijió esta computadora al menos de videojuegos no tiene idea
> o directamente no le interesaba el tema. Y pensar que todavía hay gente
> que ofrece juegos flash como compatibles con XO. Por favor....
>
> Bueno, resumiendo, para hacer algo eficiente (que mueva varias cosas a
> la vez por ejemplo) en esa maquina hay que estar para eso y no es fácil.
> Hay que usar C y SDL, y assembler si se lleva al extremo. Phyton es mas
> apto para quien se inicia en programación, pero hay que usarlo para las
> partes del juego que no mueven mucha cosa.
>
> Saludos,
> Fernando.
>
>
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