[Olpc-uruguay] Sobre Pygame
Fernando Sansberro - Batovi Games Studio
fsansberro en ipcomsa.com
Lun Ene 18 11:16:50 EST 2010
Hola Flavio, Fabian y todos,
La resolución del juego Super Vampire Ninja no fue pensada para XO (por
eso el borde negro). Este juego se hizo pensando en PSP y al portarlo a
XO duplicamos los gráficos de tamaño y aún así sobraba espacio. Sino
tendríamos que haber hecho los gráficos nuevamente para XO.
Es verdad que la resolución de esta máquina es enorme para la velocidad
que tiene. No se porque habrá sido así esto. Si se pudiera setear una
resolución mas baja como en los PCs viejos 320x240 o 640x480.... habrían
terribles juegos disponibles y todos los emuladores, pero no.
Una solución buenísima es hacer el juego en 600x450 y duplicar con una
rutina en assembler como hace Trojan Chicken en el juego de Detectives
(y que ya estamos por implementar nosotros). Esta claro que hacer algo
profesionalmente para esa maquina es carísimo y esto muestra claramente
que quien elijió esta computadora al menos de videojuegos no tiene idea
o directamente no le interesaba el tema. Y pensar que todavía hay gente
que ofrece juegos flash como compatibles con XO. Por favor....
Bueno, resumiendo, para hacer algo eficiente (que mueva varias cosas a
la vez por ejemplo) en esa maquina hay que estar para eso y no es fácil.
Hay que usar C y SDL, y assembler si se lleva al extremo. Phyton es mas
apto para quien se inicia en programación, pero hay que usarlo para las
partes del juego que no mueven mucha cosa.
Saludos,
Fernando.
--
Fernando Sansberro
Batovi Games Studio
Colonia 1900 Of. 510
Montevideo, Uruguay. CP 11200
Phone: (598 2) 4026080
Mobile: 598 96105402
Fax: (598 2) 5182059
www.batovi.com
More information about the Olpc-uruguay
mailing list