[Olpc-uruguay] Sobre Pygame

Fernando Sansberro - Batovi Games Studio fsansberro en ipcomsa.com
Lun Ene 18 11:16:50 EST 2010


Hola Flavio, Fabian y todos,

La resolución del juego Super Vampire Ninja no fue pensada para XO (por 
eso el borde negro). Este juego se hizo pensando en PSP y al portarlo a 
XO duplicamos los gráficos de tamaño y aún así sobraba espacio. Sino 
tendríamos que haber hecho los gráficos nuevamente para XO.
Es verdad que la resolución de esta máquina es enorme para la velocidad 
que tiene. No se porque habrá sido así esto. Si se pudiera setear una 
resolución mas baja como en los PCs viejos 320x240 o 640x480.... habrían 
terribles juegos disponibles y todos los emuladores, pero no.

Una solución buenísima es hacer el juego en 600x450 y duplicar con una 
rutina en assembler como hace Trojan Chicken en el juego de Detectives 
(y que ya estamos por implementar nosotros). Esta claro que hacer algo 
profesionalmente para esa maquina es carísimo y esto muestra claramente 
que quien elijió esta computadora al menos de videojuegos no tiene idea 
o directamente no le interesaba el tema. Y pensar que todavía hay gente 
que ofrece juegos flash como compatibles con XO. Por favor....

Bueno, resumiendo, para hacer algo eficiente (que mueva varias cosas a 
la vez por ejemplo) en esa maquina hay que estar para eso y no es fácil.
Hay que usar C y SDL, y assembler si se lleva al extremo. Phyton es mas 
apto para quien se inicia en programación, pero hay que usarlo para las 
partes del juego que no mueven mucha cosa.

Saludos,
Fernando.

-- 

Fernando Sansberro
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