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Fernando.<br>
Perd&oacute;n por nombrarlos as&iacute; de golpe , pero fue lo que note al probar
Super Vampire Ninja <br>
y era una de mis 2 opciones&nbsp; en mis problemas de performance , dejar el
borde negro o <br>
pensar el juego para achicar el area en movimiento lo mas que se
pudiera.<br>
En el caso de ustedes al ser un port de otras plataformas aplica la
primera.<br>
Con tu experiencia en el tema , aportas otra opcion mas que es la de
duplicar con algo<br>
bien aceitadito desde 600x450<br>
<b>Fant&aacute;stico aporte para los ni&ntilde;os.! <br>
<br>
</b>( y para nosotros los copiones ) <span class="moz-smiley-s1"><span>
:-) </span></span><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
Fernando Sansberro - Batovi Games Studio escribi&oacute;:
<blockquote cite="mid:4B548972.7010602@ipcomsa.com" type="cite">
  <pre wrap="">Hola Flavio, Fabian y todos,

La resoluci&oacute;n del juego Super Vampire Ninja no fue pensada para XO (por 
eso el borde negro). Este juego se hizo pensando en PSP y al portarlo a 
XO duplicamos los gr&aacute;ficos de tama&ntilde;o y a&uacute;n as&iacute; sobraba espacio. Sino 
tendr&iacute;amos que haber hecho los gr&aacute;ficos nuevamente para XO.
Es verdad que la resoluci&oacute;n de esta m&aacute;quina es enorme para la velocidad 
que tiene. No se porque habr&aacute; sido as&iacute; esto. Si se pudiera setear una 
resoluci&oacute;n mas baja como en los PCs viejos 320x240 o 640x480.... habr&iacute;an 
terribles juegos disponibles y todos los emuladores, pero no.

Una soluci&oacute;n buen&iacute;sima es hacer el juego en 600x450 y duplicar con una 
rutina en assembler como hace Trojan Chicken en el juego de Detectives 
(y que ya estamos por implementar nosotros). Esta claro que hacer algo 
profesionalmente para esa maquina es car&iacute;simo y esto muestra claramente 
que quien eliji&oacute; esta computadora al menos de videojuegos no tiene idea 
o directamente no le interesaba el tema. Y pensar que todav&iacute;a hay gente 
que ofrece juegos flash como compatibles con XO. Por favor....

Bueno, resumiendo, para hacer algo eficiente (que mueva varias cosas a 
la vez por ejemplo) en esa maquina hay que estar para eso y no es f&aacute;cil.
Hay que usar C y SDL, y assembler si se lleva al extremo. Phyton es mas 
apto para quien se inicia en programaci&oacute;n, pero hay que usarlo para las 
partes del juego que no mueven mucha cosa.

Saludos,
Fernando.

  </pre>
</blockquote>
<br>
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</html>