[Olpc-uruguay] Sobre Pygame
Fabian Peña
fapenia en adinet.com.uy
Dom Ene 17 12:15:59 EST 2010
Me olvide de una importante
La resolucion de la XO es exagerada para una maquina de tan poca
potencia ,es conveniente
achicar el area activa de los juegos a algo mas coherente.
Esto simplemente dejando un area negra como lo hizo esta gente de Batovi
en super vampire ninja zero,
o arreglandoselas para que sean parte de la decoracion , area de puntaje
, logos etc . eso hace que solo pintes una vez la pantalla completa tan
pesada para la XO
Flavio Danesse escribió:
> *Hola gente.*
>
> He estado jugando con pygame y la verdad es que está bueno y muy muy
> facil, se presta muchisimo para hacer actividades interactivas en la
> xo, en particular me quedé pensando en la idea que alguien en la lista
> tenía para hacer una actividad sobre astronomía.
>
> Está buenísimo para hacer cosa sobre física, quimica, etc. . . Se
> pueden hacer buenas emulaciones con pygame.
>
> En cuanto a los juegos, que se supone que es para eso el paquete, al
> menos lo que yo he hecho, anda bastante lento, le cuesta mucho a la xo
> correr estas cosas.
>
> Les paso en adjunto en archivo zipeado el jueguito que empecé a hacer
> para aprender (no se si conviene seguirlo o hacer otra cosa mas
> provechosa, la idea era solo aprender pygame).
> Son 3 archivos de código, donde tendrán que modificar las referencias
> a las imágenes para que les funcione en sus PC (son solo 3 imagenes)
>
> deben ejecutar el archivo BatallaEspacial.py
>
> *Hice simplemente:*
>
> 1. una pantalla con una imagen de fondo.
> 2. una nave nodriza
> 3. nueve naves tipo caza
>
>
> La nave principal se mueve con el mouse, las naves cazas se mantienen
> en formación a una distancia determinada de la nave principal.
> Al presionar la tecla 1 las naves se forman de una manera y al
> presionar 2 se forma de otra manera diferente.
> Al presionar la tecla a las naves se separan entre si, al presionar la
> tecla z las naves se acercan entre si.
>
>
> Si les dá la voluntad de probarlo y mirarlo, agradecería consejos para
> mejorar y hacer más eficiente el código y perdonen si molesto por
> mandar esto a la lista.
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>
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