[Olpc-uruguay] Consultas Pygame
Flavio Danesse
fdanesse en gmail.com
Mar Feb 16 17:21:45 EST 2010
Gracias, voy a probar todo a ver que hace.
El 16 de febrero de 2010 20:14, Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com> escribió:
> 2010/2/16 Pablo Flores <pflores2 en gmail.com>
>
> Si no me equivoco, Conozco Uruguay hace exactamente lo que decís de mostrar
>> una animación al principio, podés vichar el código para ver cómo lo hizo
>> Gabriel...
>
>
> Si Conozco Uruguay hace lo mismo, lo que hace es mantener un bucle de
> captura de evento por cada etapa de la presentación; luego pasa a otro bucle
> que es el menú y luego a otro bucle que es el del juego en si.
>
> Estos bucles pueden estar anidados, como el bucle "while self.estado == "En
> Juego":" o pueden estar uno a continuación del otro, cuando ya no tenés
> intenciones de volver para atrás.
>
> --------------
> El problema que estás teniendo al salir 3 veces del juego es claramente un
> tema de memoria, yo no lo pude reproducir en mi laptop, pero si vi como la
> memoria iba creciendo cada vez que salia y volvía a entrar a la opción
> jugar.
>
> Me parece que el problema está en la línea:
>
> def detectordeteclas(self):
> ....
> self.run_menu_principal()
>
> No deberías tener que "llamar nuevamente" al menú, sino que, al cambiar de
> estado, deberías dejar que el juego "vuelva" al menú.
>
> --------------
> Respecto a la performance, supongo que el problema es que estás redibujando
> el tablero en cada frame, capaz que podés ver de redibujarlo solo cuando hay
> cambios.
> También deberías cambiar clock.tick_busy_loop(15) por clock.tick(15), esta
> última no es tan exacta, pero permite que el procesador descance; además en
> tu juego la exactitud entre los frames no es imprescindible.
> --------------
>
> Para poder correr el juego tuve que cambiar las rutas de las imágenes para
> que sean relativas, deberían quedar de esta forma:
> self.directoriodeimagenes = "Imagenes/"
> self.directoriodefondos = "Fondos/"
> self.directoriodezonas = "zonas/"
> self.directoriodesonidos = "Sonidos/"
>
> Espero que estos comentarios te sean de ayuda.
> Saludos,
> Pablo
>
>
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