[Olpc-uruguay] Que la xo aguanta !!
Fabian Pena
fapenia en adinet.com.uy
Mie Abr 28 12:35:37 EDT 2010
1200x900 en una maquina que puede compararse con un P200 MMX , ( Ya se
que es un AMD 400 y algo )
Ademas en un display fisicamente tan chico que todo debe ser agrandado ,
fonts , cursor etc.
Ya vi tu ejemplo sobre SDL_Overlay , que esta bueno si comenzas un
desarrollo
en C o algun mix entre C y un script ( eso estoy haciendo yo , para
librarme de pygame ) pero
convertir una pantalla entera de rgb a yuv , no la veo che.
Vos que opinas ?. En una de esas podemos hacer algo.
El 4/28/2010 2:38 AM, Francisco Castro escribió:
> No entiendo por qué insisten en que tener una resolución alta y fija es
> algo malo. El chip de video que traen las xo soporta escalado por
> hardware, en la mayoría de los casos no es tan difícil hacer que estos
> juegos viejos soporten XV para así lograr que se vean en pantalla
> completa.
>
> Lo que sí, el código de los mismos es prácticamente imprescindible para
> lograr esto.
>
>
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