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<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="Content-Type">
<title></title>
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<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
1200x900 en una maquina que puede compararse con un P200 MMX , ( Ya se
que es un AMD 400 y algo ) <br>
Ademas en un display fisicamente tan chico que todo debe ser agrandado
, fonts , cursor etc.<br>
Ya vi tu ejemplo sobre SDL_Overlay , que esta bueno si comenzas un
desarrollo<br>
en C o algun mix entre C y un script ( eso estoy haciendo yo , para
librarme de pygame ) pero<br>
convertir una pantalla entera de rgb a yuv , no la veo che.<br>
Vos que opinas ?. En una de esas podemos hacer algo.<br>
<br>
<br>
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El 4/28/2010 2:38 AM, Francisco Castro escribió:
<blockquote cite="mid:20100428053826.GA7167@fideo.no-ip.info"
type="cite">No entiendo por qué insisten en que tener una resolución
alta y fija es<br>
<pre wrap="">algo malo. El chip de video que traen las xo soporta escalado por
hardware, en la mayoría de los casos no es tan difícil hacer que estos
juegos viejos soporten XV para así lograr que se vean en pantalla
completa.
Lo que sí, el código de los mismos es prácticamente imprescindible para
lograr esto.
</pre>
<pre wrap="">
<fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
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</pre>
</blockquote>
<br>
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