[Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo

Lidia Barboza Norbis barbozalidia en gmail.com
Vie Abr 9 12:31:59 EDT 2010


Flavio:

Me alivia leerte, específicamente tu sincera apreciación de CeibalWar. Una
preocupación permanente de los docentes es contar con recursos educativos,
parecería difícil esperar que un docente sostenga como propuesta educativa
un juego de guerra en el aula. El trabajo que tú y otros desarrolladores
vienen realizando es muy valioso.

Saludos,

Lidia


El 8 de abril de 2010 20:40, Flavio Danesse <fdanesse en gmail.com> escribió:

> *OffTopic !!!* (por si alguien salta jajaja)
>
> A ver como explico . . .
>
>
> El juego está muy bueno y felicito a los autores, bienvenido el aporte.
> (aunque hay un tema publicitario y comercial de por medio que es por lo
> menos criticable).
>
> Ahora, tema a parte, para Leticia que dice que es el mejor juego que ha
> visto en la xo, te comento:
>
> Instalé el starcraft en la xo, en un pendrive, utilizando wine y anda bien.
>
> A veces se piensa que la xo no es muy potente, sin embargo estamos
> acostumbrados a utilizar máquinas muy grandes y programas enormes e
> ineficientes.
>
> El starcraft es probablemente el mejor juego de estrategia que se ha hecho
> para PC, aun hoy en día (es de 1997).
>
> Obviamente, en la xo no va a andar el fifa 2010, pero seguramente el
> starcraft requiere muchos mas recursos que este juego.
>
> La xo aguanta, pero claro, Blizzard es una multinacional con cientos si no
> miles de excelentes desarrolladores dedicados fulltime a hacer juegos.
>
> En nuestro grupo, se podría implementar un juego en esa linea con calidad
> similar pero requeriría un trabajo y tiempo enorme, y en realidad no
> aportaría demasiado al objetivo de la xo.
>
> Hacer un juego requiere mucho tiempo y trabajo, pero hacer un juego
> educativo requiere otra cosa y creo que ahí debe estar la base del
> desarrollo de juegos para la xo.
>
> Yo por ejemplo, empecé a hacer CeibalWar, pero principalmente para aprender
> a trabajar en pygame.
> Aprendí montones, pero no lo he terminado porque entiendo que no es
> relevante a los objetivos de la xo, no constituye un aporte en ese sentido.
>
> Para mi desarrollar sobre la xo significa desarrollar en un sentido nuevo y
> muy dificil desde el punto de vista de las ideas que originen las
> actividades.
>
> No quiero que piensen que desestimo el trabajo de los compañeros en este
> juego particular, para nada, de hecho me encantaría aprender a hacer lo que
> hicieron, pero creo que desarrollar para la xo no es un problema técnico
> sino creativo.
>
>
>
>
>
>
> El 8 de abril de 2010 19:37, Leticia Almeida <leticia_almeida88 en yahoo.es>escribió:
>
>  Sin Dudas, el mejor juego que he visto corriendo sobre xo, sorprendente
>> la velocidad, dada la cantidad de imagenes y sonidos que utiliza. Es un
>> juego ejemplo para poder desarrollar juegos dentro del género que sigue
>> Vascolet y porque no, otros... para xo....
>>
>> Va mis Felicitaciones para ti Fernando y para todo tu equipo. Sin mas
>> palabras, brillante el proyecto.
>>
>> Saludos,
>> Leticia.
>>
>> --- El *mar, 6/4/10, Fernando Sansberro - Batovi Games Studio <
>> fsansberro en ipcomsa.com>* escribió:
>>
>>
>> De: Fernando Sansberro - Batovi Games Studio <fsansberro en ipcomsa.com>
>> Asunto: [Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo
>> Para: olpc-uruguay en lists.laptop.org, olpc-sur en lists.laptop.org
>> Fecha: martes, 6 de abril, 2010 22:53
>>
>> Hola, quería compartir con ustedes el lanzamiento de un nuevo juego de
>> Batovi Games Studio llamado Vascolet: La Máquina del Tiempo.
>> El juego es de plataformas y fué desarrollado como parte de una
>> promoción de Vascolet de la agencia Impetu.
>> El sitio del juego es: www.vascolet.com.uy
>> Como siempre, está disponible para descargar en versión Windows y XO
>> (9Mb).
>>
>> He puesto capturas de pantallas del juego en el blog.
>> http://batovi.blogspot.com/
>>
>> El juego tiene como personaje a Alejandro Vascolet en una aventura en el
>> tiempo con cinco niveles, cada uno con unas 60-80 pantallas. Hay niveles
>> mas lineales y otros de exploración con llaves, puertas y pantallas
>> laberínticas, creo que a los chicos les va a encantar jugar a este
>> juego. Creo que llevamos la plataforma al límite, tuvimos que resolver
>> muchas cosas y optimizar otras para hacer posible este juego, trabajamos
>> muchisimo dado el poco tiempo del que disponíamos para este desarrollo.
>>
>> Me animo a decir que es el primer advergame hecho para XO (sin contar
>> los juegos flash que no corren obviamente)  y junto a Super Vampire
>> Ninja Zero, Que fue Primero (en desarrollo junto a Coyote) y El Cuco de
>> las Computadoras (para Ludo Multimedia) estamos cumpliendo con el
>> objetivo que nos propusimos de llevar juegos de verdad a esta
>> plataforma. El próximo juego es un Ajedrez para niños que se comienza a
>> desarrollar a fin de este mes.
>>
>> Saludos,
>> Fernando.
>>
>> --
>>
>> Fernando Sansberro
>> Batovi Games Studio
>> Colonia 1900 Of. 510
>> Montevideo, Uruguay. CP 11200
>> Phone: (598 2) 4026080
>> Mobile: 598 96105402
>> Fax: (598 2) 5182059
>> www.batovi.com
>>
>>
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