[Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo

ana ana.cichero en gmail.com
Vie Abr 9 14:59:25 EDT 2010


Hola Lista !!

Está bueno para mi enterarme de novedades como Vascolet en esta lista y
trasmitirlas a mis alumnos, me ayuda a no quedar por fuera de sus intereses
de ocio y también a compartir los mismos.
Bien por el juego!!  Y gracias por el dato !  ( Los docentes quedamos bien
con los gurises cuando manejamos esta info sobre juegos )

Aparte de eso, existen  la escuela, la educación... las materias....  y los
que nos enfocamos en lo educativo a veces árido.

Es dificil explicarle a los niños la importancia  o el interés de conocer la
historia, los números,  la divisibilidad,  el triángulo de Pascal,  por
ejemplo...

La educación pública muestra el valor del conocimiento a todos los uruguayos
( lo usen ellos después en el trabajo o no) ....  capaz para sirva evitar
que el hombre fuerte mate al sabio de un fierrazo en la cabeza...
A la vista de la moda plancha que prima en los adolescentes, no parece este
un objetivo despreciable...

Creo que una comunidad de voluntarios volcada en lo educativo,  no debe
atenerse a la lógica del modelo de negocios viable ni competir con él.  No
hay porqué producir solo juegos!!!

( El rating no es un criterio de validación propio para contenidos
educativos )

Creo que no solo es importante que esta comunidad se mantenga laica ( en el
sentido que nombró Gabriel Eirea en este hilo-- libre de marcas, etc. ) sino
que se  entienda que
*lo que son pautas para el desarrollo de entretenimiento no tienen porqué
ser pautas para el desarrollo de contenidos educativos.

No pido que lo educativo sea aburrido, ( eso  es obvio ), pero de ninguna
forma un desarrollador de productos digitales para la educación puede
constreñirse a que su producto se ciña a los standares del entretenimiento.

El desarrollo de juegos y el desarrollo de contenidos educativos, pueden a
la vez intersectarse y hacer productos mixtos como es el caso de
Tuxmath-2.xo que los divierte porque hay objetos que explotan , y caen y
exigen un ritmo.. pero les exige hacer operaciones matemáticas para jugar.

La xo amplía el universo de aula de muchas maneras que todavía no están
usadas ni al 1%
1 *  disponer sin costo textos para leer escritos por el docente o libros en
pdf.
2 *  tener un tipo de pizarrón virtual , donde el docente y estudiantes
quedan libres del trabajo de copiar la tarea que no es menor y no siempre
aporta.
3 *  trabajar en grupo, sobre un mismo objeto, de forma colaborativa, usando
la mesh
4 *  llevar la escuela a casa. Dar a los gurises una herramienta interactiva
para cuando están en sus casa que pueda corregirles el o los  ejercicios a
realizar sobre cualquier materia.  Uno de los grandes problemas de los
chicos hoy es que están solos la mayor parte del día y por eso se pide a los
centros educativos que sean cada vez mas una "guardería"
* permitir alfabetización digital avanzada :  enseñar computación a los
niños de forma más que óptima ( squeak tortuga etoys pippy etc )  sin contar
que el propio uso de la xo ya los convierte en usarios de máquina internet
blog y todo tipo de afabetización digital.
*  jugar y disfrutar de tener su propia laptop

Como ya pidió Gabriel, por favor

" Reflexionemos entonces cuál sería el lugar de una comunidad de voluntarios
como la nuestra en este escenario futuro."

Saludos !!

ps. Maxi te copio para que vean el tipo de tópico que se trata en la lista
olpc-uruguay


2010/4/9 Lidia Barboza Norbis <barbozalidia en gmail.com>

> Flavio:
>
> Me alivia leerte, específicamente tu sincera apreciación de CeibalWar. Una
> preocupación permanente de los docentes es contar con recursos educativos,
> parecería difícil esperar que un docente sostenga como propuesta educativa
> un juego de guerra en el aula. El trabajo que tú y otros desarrolladores
> vienen realizando es muy valioso.
>
> Saludos,
>
> Lidia
>
>
> El 8 de abril de 2010 20:40, Flavio Danesse <fdanesse en gmail.com> escribió:
>
>> *OffTopic !!!* (por si alguien salta jajaja)
>>
>>
>> A ver como explico . . .
>>
>>
>> El juego está muy bueno y felicito a los autores, bienvenido el aporte.
>> (aunque hay un tema publicitario y comercial de por medio que es por lo
>> menos criticable).
>>
>> Ahora, tema a parte, para Leticia que dice que es el mejor juego que ha
>> visto en la xo, te comento:
>>
>> Instalé el starcraft en la xo, en un pendrive, utilizando wine y anda
>> bien.
>>
>> A veces se piensa que la xo no es muy potente, sin embargo estamos
>> acostumbrados a utilizar máquinas muy grandes y programas enormes e
>> ineficientes.
>>
>> El starcraft es probablemente el mejor juego de estrategia que se ha hecho
>> para PC, aun hoy en día (es de 1997).
>>
>> Obviamente, en la xo no va a andar el fifa 2010, pero seguramente el
>> starcraft requiere muchos mas recursos que este juego.
>>
>> La xo aguanta, pero claro, Blizzard es una multinacional con cientos si no
>> miles de excelentes desarrolladores dedicados fulltime a hacer juegos.
>>
>> En nuestro grupo, se podría implementar un juego en esa linea con calidad
>> similar pero requeriría un trabajo y tiempo enorme, y en realidad no
>> aportaría demasiado al objetivo de la xo.
>>
>> Hacer un juego requiere mucho tiempo y trabajo, pero hacer un juego
>> educativo requiere otra cosa y creo que ahí debe estar la base del
>> desarrollo de juegos para la xo.
>>
>> Yo por ejemplo, empecé a hacer CeibalWar, pero principalmente para
>> aprender a trabajar en pygame.
>> Aprendí montones, pero no lo he terminado porque entiendo que no es
>> relevante a los objetivos de la xo, no constituye un aporte en ese sentido.
>>
>> Para mi desarrollar sobre la xo significa desarrollar en un sentido nuevo
>> y muy dificil desde el punto de vista de las ideas que originen las
>> actividades.
>>
>> No quiero que piensen que desestimo el trabajo de los compañeros en este
>> juego particular, para nada, de hecho me encantaría aprender a hacer lo que
>> hicieron, pero creo que desarrollar para la xo no es un problema técnico
>> sino creativo.
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> El 8 de abril de 2010 19:37, Leticia Almeida <leticia_almeida88 en yahoo.es>escribió:
>>
>>  Sin Dudas, el mejor juego que he visto corriendo sobre xo, sorprendente
>>> la velocidad, dada la cantidad de imagenes y sonidos que utiliza. Es un
>>> juego ejemplo para poder desarrollar juegos dentro del género que sigue
>>> Vascolet y porque no, otros... para xo....
>>>
>>> Va mis Felicitaciones para ti Fernando y para todo tu equipo. Sin mas
>>> palabras, brillante el proyecto.
>>>
>>> Saludos,
>>> Leticia.
>>>
>>> --- El *mar, 6/4/10, Fernando Sansberro - Batovi Games Studio <
>>> fsansberro en ipcomsa.com>* escribió:
>>>
>>>
>>> De: Fernando Sansberro - Batovi Games Studio <fsansberro en ipcomsa.com>
>>> Asunto: [Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo
>>> Para: olpc-uruguay en lists.laptop.org, olpc-sur en lists.laptop.org
>>> Fecha: martes, 6 de abril, 2010 22:53
>>>
>>> Hola, quería compartir con ustedes el lanzamiento de un nuevo juego de
>>> Batovi Games Studio llamado Vascolet: La Máquina del Tiempo.
>>> El juego es de plataformas y fué desarrollado como parte de una
>>> promoción de Vascolet de la agencia Impetu.
>>> El sitio del juego es: www.vascolet.com.uy
>>> Como siempre, está disponible para descargar en versión Windows y XO
>>> (9Mb).
>>>
>>> He puesto capturas de pantallas del juego en el blog.
>>> http://batovi.blogspot.com/
>>>
>>> El juego tiene como personaje a Alejandro Vascolet en una aventura en el
>>> tiempo con cinco niveles, cada uno con unas 60-80 pantallas. Hay niveles
>>> mas lineales y otros de exploración con llaves, puertas y pantallas
>>> laberínticas, creo que a los chicos les va a encantar jugar a este
>>> juego. Creo que llevamos la plataforma al límite, tuvimos que resolver
>>> muchas cosas y optimizar otras para hacer posible este juego, trabajamos
>>> muchisimo dado el poco tiempo del que disponíamos para este desarrollo.
>>>
>>> Me animo a decir que es el primer advergame hecho para XO (sin contar
>>> los juegos flash que no corren obviamente)  y junto a Super Vampire
>>> Ninja Zero, Que fue Primero (en desarrollo junto a Coyote) y El Cuco de
>>> las Computadoras (para Ludo Multimedia) estamos cumpliendo con el
>>> objetivo que nos propusimos de llevar juegos de verdad a esta
>>> plataforma. El próximo juego es un Ajedrez para niños que se comienza a
>>> desarrollar a fin de este mes.
>>>
>>> Saludos,
>>> Fernando.
>>>
>>> --
>>>
>>> Fernando Sansberro
>>> Batovi Games Studio
>>> Colonia 1900 Of. 510
>>> Montevideo, Uruguay. CP 11200
>>> Phone: (598 2) 4026080
>>> Mobile: 598 96105402
>>> Fax: (598 2) 5182059
>>> www.batovi.com
>>>
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