[Olpc-uruguay] ¿Cómo puede ser?

Eduardo Ricobaldi eduardor en ubuntu.org.uy
Mie Nov 23 16:30:34 EST 2011


Otro MITO: Las herramientas y compiladores no tienen que ser GPL para 
hacer un producto GPL. Hay quien usa .NET o Genexus y publica su fuente. 
El compilador no tienen nada que ver si es libre, si es barato o si es 
caro. Si usaron Photoshop para editar el arte del juego, tampoco afecta 
en nada. Es solamente anecdótico que fuese realizado con herramientas 
libres, pero no es obligatorio.

Si el motor del juego es cerrado, quizás puede ser un módulo y queda un 
software que no es 100% libre, solo es libre lo que se desarrolló. Eso 
ya es un avance y quien quiera hacer un fork (versión no oficial), puede 
elegir si usa el mismo motor, otro motor cerrado o implementar el motor.

Si sale mas caro implementar de cero un motor libre, bueno, genial, 
sería la última vez.

Pero esto es un proyecto educativo, o de entretenimiento? (no son 
nintendos!)
De Apropiación tecnológica o de aplicar "lo que hay" como los celulares?

Pronto pueden venir las XO 1.75 con un procesador ARM, que no tienen 
nada que ver con un PC, y todos los binarios que no se puedan recompilar 
van a ser historia. Lo mismo si cambia el Fedora base, como dijo Alan.
Lo que hoy sale barato, mañana va a salir mas caro.

Sigamos mejorando.

Eduardo Ricobaldi
Consejo Ubuntu Uruguay
http://www.ubuntu.org.uy

-- 
Enviado desde Ubuntu Linux - 10.04 Lucid Lynx


El 23/11/11 18:30, Ignacio Rodríguez escribió:
> es que en general las empresa utilizamos motores y otras herramientas 
> que son inversión propia de la empresa para hacer este juego, si se 
> hiciera sin eso de 0 saldría mucho más caro
------------ próxima parte ------------
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