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Otro MITO: Las herramientas y compiladores no tienen que ser GPL
para hacer un producto GPL. Hay quien usa .NET o Genexus y publica
su fuente. El compilador no tienen nada que ver si es libre, si es
barato o si es caro. Si usaron Photoshop para editar el arte del
juego, tampoco afecta en nada. Es solamente anecdótico que fuese
realizado con herramientas libres, pero no es obligatorio.<br>
<br>
Si el motor del juego es cerrado, quizás puede ser un módulo y queda
un software que no es 100% libre, solo es libre lo que se
desarrolló. Eso ya es un avance y quien quiera hacer un fork
(versión no oficial), puede elegir si usa el mismo motor, otro motor
cerrado o implementar el motor.<br>
<br>
Si sale mas caro implementar de cero un motor libre, bueno, genial,
sería la última vez. <br>
<br>
Pero esto es un proyecto educativo, o de entretenimiento? (no son
nintendos!)<br>
De Apropiación tecnológica o de aplicar "lo que hay" como los
celulares?<br>
<br>
Pronto pueden venir las XO 1.75 con un procesador ARM, que no tienen
nada que ver con un PC, y todos los binarios que no se puedan
recompilar van a ser historia. Lo mismo si cambia el Fedora base,
como dijo Alan.<br>
Lo que hoy sale barato, mañana va a salir mas caro.<br>
<br>
Sigamos mejorando.<br>
<pre class="moz-signature" cols="72">Eduardo Ricobaldi
Consejo Ubuntu Uruguay
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.ubuntu.org.uy">http://www.ubuntu.org.uy</a>
--
Enviado desde Ubuntu Linux - 10.04 Lucid Lynx </pre>
<br>
El 23/11/11 18:30, Ignacio Rodríguez escribió:
<blockquote
cite="mid:CAA-Wi4fc7sjccy9NNB1actuBZS7fpjn+E_khPt_AU7jVJ6NZ4w@mail.gmail.com"
type="cite"><span style="display: block; padding-left: 6em;"><span>es
que en general las empresa utilizamos motores y otras
herramientas que son inversión propia de la empresa para hacer
este juego, si se hiciera sin eso de 0 saldría mucho más caro</span></span></blockquote>
</body>
</html>