<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Otro MITO: Las herramientas y compiladores no tienen que ser GPL
    para hacer un producto GPL. Hay quien usa .NET o Genexus y publica
    su fuente. El compilador no tienen nada que ver si es libre, si es
    barato o si es caro. Si usaron Photoshop para editar el arte del
    juego, tampoco afecta en nada. Es solamente anecdótico que fuese
    realizado con herramientas libres, pero no es obligatorio.<br>
    <br>
    Si el motor del juego es cerrado, quizás puede ser un módulo y queda
    un software que no es 100% libre, solo es libre lo que se
    desarrolló. Eso ya es un avance y quien quiera hacer un fork
    (versión no oficial), puede elegir si usa el mismo motor, otro motor
    cerrado o implementar el motor.<br>
    <br>
    Si sale mas caro implementar de cero un motor libre, bueno, genial,
    sería la última vez. <br>
    <br>
    Pero esto es un proyecto educativo, o de entretenimiento? (no son
    nintendos!)<br>
    De Apropiación tecnológica o de aplicar "lo que hay" como los
    celulares?<br>
    <br>
    Pronto pueden venir las XO 1.75 con un procesador ARM, que no tienen
    nada que ver con un PC, y todos los binarios que no se puedan
    recompilar van a ser historia. Lo mismo si cambia el Fedora base,
    como dijo Alan.<br>
    Lo que hoy sale barato, mañana va a salir mas caro.<br>
    <br>
    Sigamos mejorando.<br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">Eduardo Ricobaldi
Consejo Ubuntu Uruguay
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.ubuntu.org.uy">http://www.ubuntu.org.uy</a>

-- 
Enviado desde Ubuntu Linux - 10.04 Lucid Lynx </pre>
    <br>
    El 23/11/11 18:30, Ignacio Rodríguez escribió:
    <blockquote
cite="mid:CAA-Wi4fc7sjccy9NNB1actuBZS7fpjn+E_khPt_AU7jVJ6NZ4w@mail.gmail.com"
      type="cite"><span style="display: block; padding-left: 6em;"><span>es
          que en general las empresa utilizamos motores y otras
          herramientas que son inversión propia de la empresa para hacer
          este juego, si se hiciera sin eso de 0 saldría mucho más caro</span></span></blockquote>
  </body>
</html>