[Olpc-uruguay] Necesito Ayuda de Diseñadores Gráficos y Músicos.

Jorge Sanchez jsanchezsilvera en gmail.com
Lun Oct 18 23:50:24 EDT 2010


Hola Flavio, 
			Le reenvie el mail a un amigo que tal vez te pueda ayudar con la música es guitarrista y compositor. La razón por la que te estoy enviando este mail es porque por culpa de la marihuana el tipo es algo boludo, asi que te voy a enviar su correo, para le tires un mini agite a ver si puede hacer algo como vos querés. Te mando un saludo enorme, y si... un juego en red era lo que le faltaba a los niños.

Mail Guillermo: savaiti en hotmail.com

Sos un mostro, 

Saludos, Jorge.


El 18/10/2010, a las 19:44, Flavio Danesse escribió:

> Bueno gente, el prototipo de JAMtank ya es funcional. Luego de casi 2 años de idas y venidas con la red de las xo + python + pygame, puedo decir que domino bastante bien lo necesario para hacer un juego en red. Ahora si puedo darles la razón a quienes decían que programar algo en red era sencillo.
> 
> ¡ Qué trabajo lleva hacer un juego ! y ¡ qué complicación hacerlo en red !
> 
> Pero bueno, humilde pero funciona muy bien en la xo, JAMtank es un juego multiplayer de batalla entre tanquesitos.
> Me queda arreglar muy poca cosa en el código, simples detalles, pero necesito ayuda en la parte gráfica y de sonido.
> 
> Necesito:
> El ícono principal de la actividad.
> El fondo del mapa donde se mueven los tanques.
> Los tanques, si no les gustan los mios.
> La bala, si nos les gusta la mia.
> Una secuencia de imágenes para dibujar una explosión sobre el tanque cuando le pegan.
> Sonidos de explosiones, disparos e impactos.
> La música del juego (aunque tengo una no muy linda).
> La música del menú (aunque tengo una no muy linda).
> Sonidos para el motor de los tanques, (incluyendo aceleraciones y desaceleraciones del mismo)
> Una animación o imágen de presentación para la pantalla del menú (la mía no me gusta mucho)
> 
> Dejo imágenes de los objetos del juego que tengo en el prototipo:
> <imagen.png>
> 
> 
> Menú principal:
> <Captura de pantalla_1.png>
> 
> Para que vean lo que quiero arreglar, les paso imágen "en juego":
> <Captura de pantalla_2.png>
> 
> 
> Agradezco a:
> Andrés Ambrois por el ejemplo sobre asyncore y asynchat que me envió.
> Y muy especialmente a Fabián Peña que me ayudó muchisimo guiándome para resolver los problemas de los sockets.
> 
> PD:
> El juego está construido en pygame y se utiliza gtk para el menú principal.
> Encontré una forma mucho más eficiente de hacer un juego con pygame e integrarlo a sugar en la xo sin mezclar gtk y pygame (pudiendo utilizarlos a ambos para diferentes cosas), y sin utilizar los adaptadores que existen para sugar.
> 
> Toda la comunicación en la red se basa en las clases SocketServer StreamRequestHandler y ThreadingTCPServer muy poco y mal documentadas, por lo cual creo que será muy buen aporte la guia que publicaré sobre ellas mostrando como las utiliza JAMtank.
> También utilicé telepathy para construir un scaner de red que detecta las ips donde se está jugando JAMtank, permitiendo una fácil conexión al juego sin utilizar la vista vecindario de sugar. 
> 
> Espero que los diseñadores de la lista se pongan las pilas y me manden cosas que le den otra pinta al jueguito y los músicos generen el ambiente necesario.
> _______________________________________________
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