[Olpc-uruguay] Cuando uno sabe poco es bueno ser porfiado :P
Flavio Danesse
fdanesse en gmail.com
Vie Mayo 14 19:15:56 EDT 2010
Gracias Gonchi por los links, los miro luego. Lo de pygame si, pero
justamente por eso, pygame envuelve a DSL, ¿porque no usarlo directamente
desde C? (es mas dificil claro, pero más eficiente).
Sobre lo que dice Pablo: la xo trae solo gstreamer base, y no podemos
instalarle nada, obviamente, en los paquetes xo podemos meter lo que
quieramos, pero el tema es poder usar lo que metemos en esos paquetes. Yo no
he podido utilizar plugins extras de gstreamer utilizando python, si alguien
sabe como hacerlo estaría bueno que lo explique.
El 14 de mayo de 2010 14:35, Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com> escribió:
> 2010/5/14 Flavio Danesse <fdanesse en gmail.com>
>
>> *Bueno:*
>>
>>
>> 1. Cualquier cosa que se pueda hacer con python + gtk, se puede hacer
>> con C + gtk.
>> 2. Cualquier cosa que se pueda hacer con pygame se puede hacer con C +
>> SDL.
>> 3. Con C se gana en rendimiento en ambos casos, pero sobre todo en el
>> segundo.
>> 4. Programando en C se pueden incluir en el compilado cualquier
>> librería que no esté en la xo sin instalarla, lo cual al menos yo no he
>> podido hacer con python (gstreamer por ejemplo).
>>
>> 1 y 2 De acuerdo.
> 3. Creo que en ambos casos el trabajo pesado lo realizan GTK o SDL y está
> en código nativo. Seguramente no son muchos los casos en que la performance
> de python perjudique notablemente el rendimiento de la aplicación.
> 4. Para eso tenemos los .xo, podés usarlos para poner la bibliotecas ya
> compiladas, video-chat en un ejemplo.
> ¿GStreamer no está en la XO? Tenía entendido que si.
> 5. Python es cross-platform.
> 6. También tenés que considerar que programanado en C vas a perder un
> montón en tiempo de desarrollo y mantenibilidad.
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