[Olpc-uruguay] Consultas Pygame
Marcos Orfila
morfila en marcosorfila.com
Mie Feb 24 11:59:33 EST 2010
Qué producción!
Es bueno ver que la gente logra cosas de forma colaborativa.
Un abrazo,
Marcos
El 24 de febrero de 2010 12:30, Flavio Danesse <fdanesse en gmail.com>escribió:
> Excelente !!!
>
> Funciona perfecto, sos un crack !!.
>
>
>
> El 24 de febrero de 2010 01:38, Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com> escribió:
>
> Hola! Lo logré!!
>>
>> Le hice un par de cambios al adaptador y funcionó. Aparentemente el
>> problema es que hay que setear las máscaras antes de la señal "realize" que
>> viene a ser cuando se crea el widget para mostrar en pantalla.
>>
>> Te adjunto el Adaptador modificado. Los cambios son:
>> El Translator se crea en el PygameCanvas.__init__()
>> Se volvieron a separar los métodos de pygame al Translator.hook_pygame
>> Se llama al Translator.hook_pygame desde el run_pygame
>>
>> Saludos,
>> Pablo
>>
>> 2010/2/21 Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com>
>>
>> Hola,
>>>
>>> Te mando un modulito de prueba que armé, lo probé en mi laptop (no xo) y
>>> aparentemente poniendo solo POINTER_MOTION_MASK
>>> debería mostar todos los eventos relacionados con el movimiento del
>>> cursor.
>>>
>>> De repente esto te ayuda a ver por qué no está funcionando.
>>>
>>> Saludos,
>>> Pablo
>>>
>>>
>>> On Sun, Feb 21, 2010 at 7:35 PM, Flavio Danesse <fdanesse en gmail.com>wrote:
>>>
>>>> Probó todo lo que dices, pero no hay cambio ninguno, eliminé
>>>> POINTER_MOTION_MASK y POINTER_MOTION_HINT_MASK.
>>>> Agregué un print en el metodo y solo se ejecuta una vez, cuando se crea
>>>> la ventana.
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> 2010/2/20 Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com>
>>>>
>>>>> Hay un par de cosas raras cuando se inicializan las máscaras, me
>>>>> parece que la forma de dilucidar bien el comportamiento es mediante prueba y
>>>>> error.
>>>>>
>>>>> 1. BUTTON_MOTION_MASK sería lo mismo que POINTER_MOTION_MASK [1]
>>>>>
>>>>> 2. POINTER_MOTION_HINT_MASK lo sacaría, me parece que puede ser parte
>>>>> de tu problema.
>>>>>
>>>>> [2] The gtk.gdk.POINTER_MOTION_HINT_MASK is a special mask which is
>>>>> used to reduce the number of gtk.gdk.MOTION_NOTIFY events received.
>>>>> Normally a gtk.gdk.MOTION_NOTIFY event is received each time the mouse
>>>>> moves. However, if the application spends a lot of time processing the event
>>>>> (updating the display, for example), it can easily lag behind the position
>>>>> of the mouse. When using the gtk.gdk.POINTER_MOTION_HINT_MASK the
>>>>> server will only send a single gtk.gdk.MOTION_NOTIFY event (which is
>>>>> marked as a hint) until the application asks for more, by calling the
>>>>> gtk.gdk.Window.get_pointer()<http://www.pygtk.org/docs/pygtk/class-gdkwindow.html#method-gdkwindow--get-pointer>method.
>>>>>
>>>>> Otra cosa que podés hacer es poner algún print dentro de _mousemove_cb
>>>>> para ver si los eventos están llegando ahí, pero no al bucle de pygame.
>>>>>
>>>>> [1] http://xfc.xfce.org/docs/reference/html/namespaceXfc_1_1Gdk.html
>>>>> [2] De http://www.pygtk.org/docs/pygtk/class-gdkevent.html
>>>>>
>>>>> Saludos,
>>>>> Pablo
>>>>>
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