[Olpc-uruguay] Consultas Pygame

Flavio Danesse fdanesse en gmail.com
Mie Feb 24 09:30:58 EST 2010


Excelente !!!

Funciona perfecto, sos un crack !!.



El 24 de febrero de 2010 01:38, Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com> escribió:

> Hola! Lo logré!!
>
> Le hice un par de cambios al adaptador y funcionó. Aparentemente el
> problema es que hay que setear las máscaras antes de la señal "realize" que
> viene a ser cuando se crea el widget para mostrar en pantalla.
>
> Te adjunto el Adaptador modificado. Los cambios son:
>     El Translator se crea en el PygameCanvas.__init__()
>     Se volvieron a separar los métodos de pygame al Translator.hook_pygame
>     Se llama al Translator.hook_pygame desde el run_pygame
>
> Saludos,
> Pablo
>
> 2010/2/21 Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com>
>
> Hola,
>>
>> Te mando un modulito de prueba que armé, lo probé en mi laptop (no xo) y
>> aparentemente poniendo solo POINTER_MOTION_MASK
>> debería mostar todos los eventos relacionados con el movimiento del
>> cursor.
>>
>> De repente esto te ayuda a ver por qué no está funcionando.
>>
>> Saludos,
>> Pablo
>>
>>
>> On Sun, Feb 21, 2010 at 7:35 PM, Flavio Danesse <fdanesse en gmail.com>wrote:
>>
>>> Probó todo lo que dices, pero no hay cambio ninguno, eliminé
>>> POINTER_MOTION_MASK y POINTER_MOTION_HINT_MASK.
>>> Agregué un print en el metodo y solo se ejecuta una vez, cuando se crea
>>> la ventana.
>>>
>>>
>>>
>>> 2010/2/20 Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com>
>>>
>>>>  Hay un par de cosas raras cuando se inicializan las máscaras, me parece
>>>> que la forma de dilucidar bien el comportamiento es mediante prueba y error.
>>>>
>>>> 1. BUTTON_MOTION_MASK sería lo mismo que POINTER_MOTION_MASK [1]
>>>>
>>>> 2. POINTER_MOTION_HINT_MASK lo sacaría, me parece que puede ser parte de
>>>> tu problema.
>>>>
>>>> [2] The gtk.gdk.POINTER_MOTION_HINT_MASK is a special mask which is
>>>> used to reduce the number of gtk.gdk.MOTION_NOTIFY events received.
>>>> Normally a gtk.gdk.MOTION_NOTIFY event is received each time the mouse
>>>> moves. However, if the application spends a lot of time processing the event
>>>> (updating the display, for example), it can easily lag behind the position
>>>> of the mouse. When using the gtk.gdk.POINTER_MOTION_HINT_MASK the
>>>> server will only send a single gtk.gdk.MOTION_NOTIFY event (which is
>>>> marked as a hint) until the application asks for more, by calling the
>>>> gtk.gdk.Window.get_pointer()<http://www.pygtk.org/docs/pygtk/class-gdkwindow.html#method-gdkwindow--get-pointer>method.
>>>>
>>>> Otra cosa que podés hacer es poner algún print dentro de _mousemove_cb
>>>> para ver si los eventos están llegando ahí, pero no al bucle de pygame.
>>>>
>>>> [1] http://xfc.xfce.org/docs/reference/html/namespaceXfc_1_1Gdk.html
>>>> [2] De http://www.pygtk.org/docs/pygtk/class-gdkevent.html
>>>>
>>>> Saludos,
>>>> Pablo
>>>>
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