[Olpc-uruguay] 5º Concurso Nacional de Videojuegos
Pablo Flores
pflores2 en gmail.com
Sab Ago 28 10:03:15 EDT 2010
De qué manera puede ceibalJAM ayudar a presentar trabajos en la categoría
Ceibal?
Saludos,
Pablo Flores
5º Concurso Nacional de Videojuegos
27. Agosto 2010 | Categoria: Asociaciones y
Otros<http://www.sociedaduruguaya.org/noticias/asociaciones-y-otros>,
Destacados <http://www.sociedaduruguaya.org/noticias/destacadas>
Sobre el concurso. Desde hace 5 años, el Concurso Nacional de Videojuegos y
Simulación Educativa es el mayor espacio uruguayo para la creación de
entretenimiento digital.
Nuestro principal objetivo es incentivar al desarrollo de más y mejores
videojuegos en Uruguay.
Es un espacio para aprender, compartir experiencias, armar equipos y
disfrutar de la pasión que es el desarrollo de juegos.
Además del concurso (cuyo plazo de entrega es en Noviembre del 2010), se
organizarán charlas informativas a cargo de expertos locales y extranjeros.
Como ya es habitual, hay una sección especial que premia el desarrollo de
juegos educativos para las XO del Plan Ceibal.
Premios
Categoría Entretenimiento
1er. premio: 1 Pasaje ida y vuelta a San Francisco con alojamiento y entrada
al Game Developer Conference (GDC), el evento más importante a nivel
internacional en lo referente a desarrollo de videojuegos (Ingenio/Embajada
de los Estados Unidos de América).
Otros premios:
1 beca para participar sin costo de un curso de Actualización Profesional en
el Área de
Informática (Universidad Católica de Uruguay).
1 Consola Nintendo DS Lite (Powerful Robot).
1 Consola Nintendo DS Lite, Premio de Género (Powerful Robot).
1 Curso Corto de duración Semestral a elección en la Universidad ORT Uruguay
(Universidad ORT Uruguay).
2 cursos técnicos a elección (de nivel básico, intermedio o avanzado) de
Autodesk 3ds Max o Autodesk Maya en Animation Campus para el mejor
videojuego en 3D.
Categoría Ceibal
1er. premio: 1 laptop para diseño gráfico y videojuegos (Rayuela,
BID/FOMIN).
2do. premio: 1 consola wii (Rayuela, BID/FOMIN).
3er. premio: 1 consola wii (Rayuela, BID/FOMIN).
Contacto: mailto:minformes at ingenio.org.uy <minformes at ingenio.org.uy>
QUINTO CONCURSO NACIONAL DE VIDEOJUEGOS
La incubadora de empresas INGENIO, y PROANIMA (Cluster de Empresas de
Animación y Videojuegos) y convocan al Quinto Concurso Nacional de
Videojuegos y Simulación Educativa.
I OBJETIVO
El objetivo del concurso es apoyar a las personas con habilidades
para el desarrollo de videojuegos y simulación educativa en el Uruguay a fin
de promover su producción en el país.
II CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL
CONCURSO
Se premiará dos categorías de trabajos:
• Videojuego
• Plan
Ceibal
Se realizará un ciclo de conferencias abiertas al público en
general donde se disertará sobre diversos temas relativos a la producción de
videojuegos y software educativo. Al final de cada conferencia, se
establecerá un espacio donde los participantes del concurso podrán realizar
preguntas sobre el mismo y recibir asesoramiento sobre el desarrollo de sus
proyectos. La asistencia no es obligatoria para los participantes, pero se
recomienda altamente su presencia.
El programa de conferencias y fechas se publicará en
www.ConcursoVideojuegos.com
III CONCURSANTES
Podrán presentarse al Concurso personas o grupos de
personas residentes en el país, con cédula de identidad uruguaya. Los
concursantes no podrán ser directivos ni familiares directos de directivos
de LATU, INGENIO o PROANIMA.
IV REQUISITOS DEL CONCURSO
1. Los trabajos deberán ser desarrollados enteramente por los concursantes
sin colaboración de terceros. Los concursantes deben especificar la
propiedad del copyright de todos y cada uno de los elementos del trabajo
(código, imágenes, sonido, video) y demostrar su derecho a utilizarlos. Para
ello, los concursantes presentarán un documento detallando la lista de
elementos de terceros que forman parte del juego o simulación, incluso si
son de derecho libre. Se podrá hacer uso de bibliotecas de desarrollo de
terceras partes, así como herramientas de desarrollo (Adobe Flash, Director,
GameMaker, Torque, etc.)
2. Los trabajos deberán ser originales o tener aportes originales a un
concepto ya conocido.
3. Los trabajos presentados deberán contener por lo menos un prototipo con
la funcionalidad mínima necesaria para evaluar la idea. Sin embargo se
recomienda altamente entregar el trabajo con la funcionalidad máxima posible
pues se tendrá en cuenta el nivel de pulido del producto.
4. Los concursantes podrán presentar más de un trabajo; cada trabajo será
considerando como una entrada independiente en el concurso.
V CATEGORÍA VIDEOJUEGO
Los trabajos presentados en la categoría Videojuego constarán de los
siguientes elementos:
1. El videojuego, conteniendo como mínimo un nivel del juego o secuencia
equivalente. Se recomienda altamente entregar el juego con la funcionalidad
máxima posible y el mayor nivel de detalle.
2. Todos los archivos necesarios para la instalación del juego en CD-ROM o
DVD-ROM, junto con las instrucciones para su instalación. Se recomienda el
uso de algún generador de instaladores gratuito.
3. En caso que el videojuego haya sido desarrollado para una plataforma
distinta de Intel (PC) con sistema operativo MS-Windows, o que requiera
equipamiento o hardware especial adicional, el concursante deberá
proporcionar los elementos necesarios para que el jurado pueda evaluar el
trabajo. El equipamiento será devuelto al concursante una vez finalizado el
trabajo del jurado. Asimismo, un miembro del equipo deberá estar a
disposición del jurado en caso que surjan problemas técnicos durante la
evaluación del juego.
4. Un documento técnico de hasta 10 páginas, incluyendo pero no limitado a
los siguientes datos:
a. Requisitos mínimos y recomendados de hardware.
b.
Explicación de los controles y toda otra información relevante para saber
como jugar.
c. La solución completa del juego (si corresponde).
d. Detalle de los archivos del sistema operativo o archivos
comunes que el juego requiera para funcionar, así como los directorios que
utiliza para almacenar información.
5. Un documento de diseño de hasta 10 páginas (“game design document”)
incluyendo pero no limitado a los siguientes datos:
a.
Descripción del videojuego
b. Público objetivo
c.
Descripción de la estructura del juego
d. Descripción narrativa
del juego (personajes, historia, objetivos de los personajes).
e. Comparación del juego con otros similares del mercado, explicando porqué
la propuesta presentada es diferente de la original.
f.
Estrategia potencial de marketing: A través de qué medio se distribuiría
(consola, juego descargable de Internet, juego online, en CD-ROM, celulares,
etc…)
g. Trabajo futuro (describir cómo evolucionaría el juego
de tener más tiempo/medios para el proyecto)
h. Explicación de
la historia o descripción del videojuego, incluyendo la descripción del
protagonista, los personajes y los objetivos del protagonista y los
personajes principales
i. Otros materiales: presentación,
dibujos, esquemas, planos, imágenes u otros elementos que complementen la
propuesta del juego a juicio del concursante.
j. El CD-ROM o
DVD-ROM deberá incluir una carpeta con entre 5 y 10 imágenes del juego que
serán utilizadas con fines promocionales (incluyendo imágenes del gameplay y
bocetos). Las imágenes deben ser proporcionadas con una resolución no
inferior a 1024 x 768 pixeles y no mayor a 10 Mpixeles. INGENIO y PROANIMA
se reservan el derecho de utilizar dichas imágenes con fines promocionales.
6. Los documentos Técnico y de Diseño, además de ser presentados en 1 copia
impresa, deben ser presentados en formato digital, Word, RTF o PDF, ya sea
en CD o DVD
VI CATEGORIA PROYECTO CEIBAL
Los trabajos presentados en esta categoría deberán tener fines educativos,
orientados a alumnos de enseñanza primaria uruguaya. Los proyectos podrán
ser simulaciones, videojuegos u otro tipo de software pertinente. Dado que
la cantidad de computadoras XO disponibles actualmente es limitada, los
trabajos podrán ser desarrollados para cualquier plataforma de hardware y
sistema operativo (con la idea de, a futuro, poder hacer un porting). Sin
embargo, si el concursante decide programar los proyectos para que funcionen
en computadoras XO, se ofrecerán oportunidades (limitadas) para testear el
software dentro de máquinas XO en instalaciones del LATU.
El concursante deberá estar en condiciones de proveer los elementos
necesarios para demostrar el funcionamiento del juego.
Los trabajos presentados en la Categoría Plan Ceibal constarán de los
siguientes elementos:
1. Todos los archivos necesarios para la instalación del software en CD- ROM
o DVD-ROM, junto con las instrucciones para su instalación.
2. Un documento informativo de hasta 5 páginas incluyendo pero no limitado a
los siguientes datos:
a. Público objetivo (especificar edades
de los escolares tipo que se beneficiarían del proyecto).
b.
Tema del proyecto.
c. Breve justificación pedagógica del
proyecto, explicando porqué el tema desarrollado puede aprenderse más
efectivamente en modo digital que en otro modo alternativo.
d.
Requisitos mínimos y recomendados del hardware. Se valorará especialmente
que el software funcione en equipos con recursos limitados.
e.
Explicación de los controles y toda otra información relevante para saber
como utilizarlo.
f. Detalle de lo aprendido en el desarrollo:
qué salió bien y qué no salió como se esperaba.
g. Trabajo
futuro (describir cómo evolucionaría el proyecto de tener más tiempo/medios
para desarrollarlo).
3. Un documento en forma de manual de hasta 10 páginas, dirigido al educador
que utilizará el software, incluyendo pero no limitado a los siguientes
datos:
a. Descripción de los objetivos del proyecto.
b. Manual de uso del software.
c. Lista de
preguntas y respuestas frecuentes para el educador.
d.
Sugerencias de cómo organizar dinámicas grupales u otras modalidades de
utilización del software.
e. Lista de materiales (impresos,
videos y/o sitios web) que complementen el tema desarrollado por el
software.
f. Detalle de los archivos del sistema operativo o
archivos comunes que el programa requiera para funcionar, así como los
directorios que utiliza para almacenar información.
g. Otros
materiales: presentación, dibujos, esquemas, planos, imágenes u otros
elementos que complementen la propuesta del software a juicio del
concursante.
h. El CD-ROM o DVD-ROM deberá incluir una carpeta
con entre 5 y 10 imágenes del software, así como un video de mínimo 15 y
máximo 40 segundos que serán utilizados con fines promocionales. Las
imágenes deberán ser proporcionadas a la mayor resolución posible
(idealmente 300 dpi). INGENIO y PROANIMA se reservan el derecho de utilizar
dichas imágenes con fines promocionales.
VII PROPIEDAD INTELECTUAL
1. A los concursantes se les reconocerá la
propiedad intelectual de sus trabajos de conformidad con la normativa
vigente.
2. INGENIO y/o PROANIMA no podrá distribuir los juegos a terceros sin
consentimiento de los autores. No obstante, INGENIO y/o PROANIMA se reserva
el derecho de utilizar los juegos, sus imágenes y sonidos u otros recursos
con fines promocionales.
3. Los concursantes que resulten premiados en la categoría Plan Ceibal
deberán conceder los derechos de utilización y distribución, en el
territorio uruguayo, de los trabajos premiados al Plan Ceibal.
VIII PLAZOS Y FORMA DE ENTREGA DE LOS TRABAJOS
1. Los trabajos podrán
presentarse hasta el día 9 de noviembre de 2009 a las 16:00 horas en las
oficinas de INGENIO, Av. Italia 6201, Montevideo 11500.
2. La presentación deberá hacerse de la siguiente forma: a. Un sobre cerrado
conteniendo en su interior los datos personales de los concursantes, de
acuerdo con el formulario que puede descargarse en
www.ConcursoVideojuegos.com. En el exterior del sobre se incluirá el nombre
del responsable del grupo, así como su correo electrónico y otros datos de
contacto. Este sobre se presentará personalmente o por correo remitido a la
Incubadora de Empresas INGENIO. INGENIO confirmará la recepción del sobre
mediante correo electrónico. b. Los materiales correspondientes al trabajo
podrán presentarse personalmente o por correo certificado. Todos los
materiales deberán entregarse en formato digital. Los documentos y
presentaciones deberán estar en formato Microsoft Office ®, Open Office ® o
pdf. Los documentos deberán presentarse además impresos en una sóla carilla
por página en papel tamaño A4 a simple espacio. c. Los trabajos enviados
por correo certificado o mensajería deberán haber sido sellados en la
oficina postal antes de las 16:00 horas del 8 de noviembre de 2010. Los
envíos deberán ir acompañados de un correo electrónico dirigido a
juga at concursovideojuegos.com anunciando el envío e identificando a los
concursantes. Sin embargo, los organizadores no se hacen responsables si los
envíos por correo no llegan a tiempo para su evaluación, por lo que se
recomienda franquear los envíos antes de la fecha límite.
Los trabajos deberán remitirse a la siguiente dirección:
Incubadora de Empresas INGENIO
Laboratorio Tecnológico del Uruguay – LATU
Av. Italia 6201, Montevideo 11500
IX SELECCIÓN DE LOS TRABAJOS
Los trabajos presentados serán examinados por
un jurado especializado, quien seleccionará los premios en las distintas
categorías. A los proyectos seleccionados se les realizará una prueba de
autoría, que podrá incluir la verificación del código fuente, una
presentación presencial del videojuego y otros elementos a criterio del
jurado. El fallo del jurado será inapelable. Los convocantes se reservan el
derecho de declarar desierto una o todas las categorías.
Se realizará un acto público de premiación, donde los ganadores del concurso
presentarán sus trabajos.
X COMPROMISO DE LOS PARTICIPANTES
1. La sola presentación implica aceptación plena de las Bases del concurso.
XI PREMIOS. Se otorgarán varios premios en cada categoría. Los premios serán
anunciados oportunamente en
www.ConcursoVideojuegos.com<http://www.concursovideojuegos.com/>
XI CONSULTAS. Las consultas relativas a este concurso deberán dirigirse a la
dirección: juga at concursovideojuegos.com
Las respuestas a estas preguntas se publicarán en:
www.ConcursoVideojuegos.com <http://www.concursovideojuegos.com/>
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