[Olpc-uruguay] Para desarrolladores Flash
amviera en adinet.com.uy
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Jue Ago 19 20:56:33 EDT 2010
Sí Flavio. Yo probé también lo mismo hace algún tiempo. Con el navegador que trae instalado por defecto la XO intenté cargar juegos swf y siempre se trancaba la computadora o permanecía mucho tiempo intentando leer el archivo.
Estaría bueno que le agregaras el explorador de archivo que ya hiciste, de forma tal que el usuario pueda seleccionar los archivos que desea ejecutar. Algo similar a cómo funciona JAMedia para abrir archivos de audio o de video.
Saludos, Mauricio Viera.
----Mensaje original----
De: fdanesse en gmail.com
Fecha: 19/08/2010 16:11
Para: "Comunidad ceibalJAM"
Asunto: Re: [Olpc-uruguay] Para desarrolladores Flash
Anduve mirando los juegos flash que hay en la web de Ceibal, todos corren en sus webs por lo cual nadie los juega y muchos de ellos no funcionan porque los links están todos mal, así que me bajé los swf que pude y empecé a probar con ellos y buscar en la web a ver si encontraba algo que me permitiera empaquetarlos en una actividad para descargar donde los gurises puedan jugarlos.
Hice una prueba muy sencilla:
construí un navegador propio desde python usando hulahop.
construí una htm local que carga el juego swf (cuyo archivo está en la xo), cofigurando su tamaño para que ocupe toda la pantalla.
luego ejecuto mi navegador con la web creada como dirección por defecto, por lo cual el reproductor flash que se ejecuta es el que viene instalado en la xo. Lo extraño es que si cargas el juego con el navegador de la xo no funciona igual.Aparentemente haciendo una actividad sencillita que haga esto y agregándole la posibilidad de descargar los swf que quieras todo marcharía sin problemas, voy a ver si esta noche hago algo como para pasarles así lo prueban.
También encontré algunas cosas referentes a youtube, pero las dejé para después.
Ojalá funcione, sería explosivo el crecimiento de actividades de aula además de juegos en base a esto porque es mucho más fácil desarrollar en flash y hay más desarrolladores en esto, además es más fácil de aprender que python u otro lenguaje y ya hay muchas cosas hechas y muy buenas.
El 19 de agosto de 2010 15:39, Pablo Flores <pflores2 en gmail.com> escribió:
Flavio, tu solución está basada en el reproductor de Adobe, el gnash u otra cosa?
El reproductor de Adobe yo lo probé y anda bien para algunos swf, pero muchas veces se muere, anda demasiado lento...
Saludos,
Pablo Flores
2010/8/19 Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com>
Flavio, ¿estás seguro que para un juego hace diferencia ejecutarlo local? En definitiva lo que hace el browser es descargar el swf y ejecutarlo.
Entiendo que haga diferencia para ver videos .flv, descargándolos y usando VLC o algún otro reproductor. Pero me llama la atención que para juegos, que requieren interacción, también sea válido.
Saludos,
Pablo
2010/8/19 Flavio Danesse <fdanesse en gmail.com>
Bueno gente, me complace anunciar que creo haber encontrado una solución increíblemente sencilla para las xo en la reproducción de juegos hechos en flash.
Funciona perfecto, no se tranca.
Ahora voy a construir la actividad. La idea es que reproduzca localmente cualquier archivo swf, por lo cual debe dar la posibilidad de incorporarle estos recursos, así que el usuario podrá meter cualquier swf y reproducirlo localmente.
No se si alguien tiene algo hecho parecido a esto, si hay avisen, si no hay, ahora se puede desarrollar tranquilamente lo que quieran en flash, (siempre y cuando sea swf).
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