[Olpc-uruguay] Desafío al JAM !!

Francisco Castro fcr en adinet.com.uy
Jue Ago 12 11:00:07 EDT 2010


2010å¹´ 08月 11æ—¥ 水曜日 21:45:48 UYTã«ã€Flavio Danesseã¯æ›¸ãã¾ã—ãŸ:
> Así que implementé un servidor UDP que escucha permanentemente a los nuevos
> jugadores que se unen al juego, el problema es que nunca pasa de ahí, es
> decir queda siempre esperando nuevas conexiones y el juego nunca se inicia.
> El juego debiera iniciarse aunque solo estuviera el jugador local en él y
> cuando se conectara otro, este debiera aparecer en el juego, poder jugar
> ambos y así por siempre. He probado de todo un poco, de hecho sobre TCP
> funciona pero solo con 2 jugadores, de todas maneras ese es otro tema,
> también probé múltiples formas multihilo y ninguna funciona como
> teóricamente debiera (o según lo que yo entendí).
> 
> *Lo que busco es: *
> 
>    - Jugar y escuchar al mismo tiempo.
>    - Mantener en correspondencia cada conexión con sus objetos en el juego
>    (y otras cosas que vendrán después de solucionar estas).
> 

En vez de reinventar la rueda, ¿no es más fácil reutilizar cosas ya
creadas, probadas (y funcionando) y adaptarse al entorno?

http://wiki.laptop.org/go/Collaboration_Tutorial

-- 
Francisco Castro
------------ próxima parte ------------
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