[Olpc-uruguay] Que la xo aguanta !!
Flavio Danesse
fdanesse en gmail.com
Vie Abr 30 10:19:11 EDT 2010
Tenés razón, yo me equivoqué, los requisitos que puse yo son los del IV.
El 30 de abril de 2010 00:01, Gonchi <gonchimaster en gmail.com> escribió:
>
>> *Miren los requerimientos de Caesar 3:*
>> Windows XP or Windows Vista, 1 GHz Processor (1.4 GHz recommended), 256MB
>> RAM (512 recommended), 3D graphics card compatible with DirectX 7
>> (compatible with DirectX 9 recommended), Mouse, Keyboard.
>>
>>
>
> Bueno, corrijo:
>
> RequisitosWindows 95/98, Pentium <http://es.wikipedia.org/wiki/Pentium> 90+,
> 16Mb RAM <http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio>, SVGA<http://es.wikipedia.org/wiki/SVGA> (16
> bit), 150Mb Disco duro <http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro> Eso es de
> la wiki, pero a modo de razonamiento... no existía XP cuando salió el
> juego... las máquinas más nuevas eran Pentium II a 333MHz y no contaban con
> más de 64MB de ram como estándar... el juego no podía pedir eso...
>
>
>
>
>> ¿Aguanta o no aguanta la xo?
>>
>>
>>
> Capaz que si... pero no tanto... no seas malo... mira que el mundo trata de
> exprimir el hardware de la XO y no da tanto. otra cosa es que lo estás
> corriendo en 640x480... lo cual hace que ande casi 4 veces más rápido que
> una aplicación corriendo en resolución nativa de 1200x900, digo eso porque
> una de las principales pegas o contras a la hora de desarrollar para la XO
> es el tema de no tener una tarjeta gráfica "potente" (acorde a la resolución
> y que no sea lo más fácil de lograr el escalado por hardware de manera
> cómoda para el programador...
>
> Los requerimientos que pusieron son del Caesar IV salido en el 2006,
> obviamente ese juego no anda en la xo...
>
> Yo probé el Starcraft en el wine y me andaba muy lento (4-8fps) a veces no
> tanto si no se movían muchas cosas en pantalla, tampoco se podían leer los
> textos por el tamaño y para mi no era jugable. Pero no se, puede ser que
> anden bien. Igual habría que investigar en como sacarle el jugo a la xo, por
> ejemplo (tiro idea pero no tengo tiempo para realizar la investigación :P):
> - si anda a 60fps un juego en el wine se podría ver como se hace el render
> para utilizarlo como plataforma de desarrollo. El wine si es de código
> abierto.
>
>
>
> Otra cosa, sobre la licencia.
>
> Cito textual de la wiki (podría ser de cualquier otra fuente)
> http://es.wikipedia.org/wiki/Abandonware
>
> *Abandonware* es un término compuesto que procede de los términos ingleses
> "abandoned" y "software".
> Son aquellos programas<http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_%28computaci%C3%B3n%29> y
> en especial los videojuegos <http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego> descatalogados
> o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad, a que la empresa
> desarrolladora cambio de nombre, desapareció, se declaro en quiebra o tienen
> un estado legal incierto por diversos motivos. Y por ello se entiende que
> ese software ya no va a volver a ser comercializado y por tanto su descarga
> sin ánimo de lucro, que no es lo mismo que distribuirlo gratuitamente, no
> provocará ningún perjuicio económico.
> Uno de los factores que se utilizan para considerar un programa o
> videojuego como abandonware es su antigüedad, que suele estar entorno a los
> 5 ó 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar
> según el tiempo de comercialización del producto o de soporte. En muchos
> casos la empresa creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de
> nuevas licencias o el simple uso de las mismas.
>
> Sin embargo, el concepto de "abandonware" no está contemplado de forma
> especifica por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo la
> propiedad intelectual independientemente de la continuidad de su
> comercialización, y en todo caso sigue perteneciendo a sus propietarios como
> cualquier otro derecho.
>
>
> Así que hay que tener cuidado... no creo que ande el código por ahí y si lo
> está no es legal.
>
>
> Saludos
>
>
>
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