Tenés razón, yo me equivoqué, los requisitos que puse yo son los del IV.<br><br><br><br><div class="gmail_quote">El 30 de abril de 2010 00:01, Gonchi <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gonchimaster@gmail.com">gonchimaster@gmail.com</a>&gt;</span> escribió:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="gmail_quote"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br><b>Miren los requerimientos de Caesar 3:</b><br>Windows XP or Windows Vista, 1 GHz Processor (1.4 GHz recommended),
256MB RAM (512 recommended), 3D graphics card compatible with DirectX 7
(compatible with DirectX 9 recommended), Mouse, Keyboard.<br><br></blockquote><div><br></div><div><br></div></div><div>Bueno, corrijo:</div><div><br></div><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><table style="border: 1px solid rgb(180, 187, 200); margin: 0.5em 0px 0.5em 1em; padding: 0.23em; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(249, 249, 249); clear: right; line-height: 1.4em; width: 22.7em; text-align: left;">

<tbody><tr><td style="vertical-align: top; font-weight: bold; text-align: left;">Requisitos</td><td style="vertical-align: top;">Windows 95/98, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pentium" title="Pentium" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">Pentium</a> 90+, 16Mb <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio" title="Memoria de acceso aleatorio" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">RAM</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SVGA" title="SVGA" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">SVGA</a> (16 bit), 150Mb <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro" title="Disco duro" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">Disco duro</a></td>

</tr></tbody></table>Eso es de la wiki, pero a modo de razonamiento... no existía XP cuando salió el juego... las máquinas más nuevas eran Pentium II a 333MHz y no contaban con más de 64MB de ram como estándar... el juego no podía pedir eso... </span></div>

<div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br></span></div><div class="gmail_quote"><font face="sans-serif"><span style="line-height: 19px;"><br>
</span></font></div><div class="gmail_quote"><div class="im"><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">¿Aguanta o no aguanta la xo?<br>
<br><br></blockquote><div> </div>
</div><div>Capaz que si... pero no tanto... no seas malo... mira que el mundo trata de exprimir el hardware de la XO y no da tanto. otra cosa es que lo estás corriendo en 640x480... lo cual hace que ande casi 4 veces más rápido que una aplicación corriendo en resolución nativa de 1200x900, digo eso porque una de las principales pegas o contras a la hora de desarrollar para la XO es el tema de no tener una tarjeta gráfica &quot;potente&quot; (acorde a la resolución y que no sea lo más fácil de lograr el escalado por hardware de manera cómoda para el programador... </div>

<div><br></div><div><div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">Los requerimientos que pusieron son del Caesar IV salido en el 2006, obviamente ese juego no anda en la xo... </span></div>

<div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br></span></div><div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">Yo probé el Starcraft en el wine y me andaba muy lento (4-8fps) a veces no tanto si no se movían muchas cosas en pantalla, tampoco se podían leer los textos por el tamaño y para mi no era jugable. Pero no se, puede ser que anden bien. Igual habría que investigar en como sacarle el jugo a la xo, por ejemplo (tiro idea pero no tengo tiempo para realizar la investigación :P):</span></div>

<div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">- si anda a 60fps un juego en el wine se podría ver como se hace el render para utilizarlo como plataforma de desarrollo. El wine si es de código abierto.</span></div>

</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Otra cosa, sobre la licencia.</div><div><br></div><div>Cito textual de la wiki (podría ser de cualquier otra fuente) <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Abandonware" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Abandonware</a></div>

<div><br></div><div><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">
<b>Abandonware</b> es un término compuesto que procede de los términos ingleses &quot;abandoned&quot; y &quot;software&quot;.<br>Son aquellos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_%28computaci%C3%B3n%29" title="Programa (computación)" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">programas</a> y en especial los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego" title="Videojuego" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">videojuegos</a> descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad, a que la empresa desarrolladora cambio de nombre, desapareció, se declaro en quiebra o tienen un estado legal incierto por diversos motivos. Y por ello se entiende que ese software ya no va a volver a ser comercializado y por tanto su descarga sin ánimo de lucro, que no es lo mismo que distribuirlo gratuitamente, no provocará ningún perjuicio económico.<br>

Uno de los factores que se utilizan para considerar un programa o videojuego como abandonware es su antigüedad, que suele estar entorno a los 5 ó 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo de comercialización del producto o de soporte. En muchos casos la empresa creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias o el simple uso de las mismas.</p>

<p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">Sin embargo, el concepto de &quot;abandonware&quot; no está contemplado de forma especifica por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo la propiedad intelectual independientemente de la continuidad de su comercialización, y en todo caso sigue perteneciendo a sus propietarios como cualquier otro derecho.</p>

<p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;"><br></p><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">
<span style="font-family: arial; line-height: normal; font-size: small;">Así que hay que tener cuidado... no creo que ande el código por ahí y si lo está no es legal.</span></p><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">

<span style="font-family: arial; line-height: normal; font-size: small;"><br></span></p><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">
<span style="font-family: arial; line-height: normal; font-size: small;">Saludos</span></p><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">
<span style="font-family: arial; line-height: normal; font-size: small;"><br></span></p></span></div></div>
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