Tenés razón, yo me equivoqué, los requisitos que puse yo son los del IV.<br><br><br><br><div class="gmail_quote">El 30 de abril de 2010 00:01, Gonchi <span dir="ltr"><<a href="mailto:gonchimaster@gmail.com">gonchimaster@gmail.com</a>></span> escribió:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="gmail_quote"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br><b>Miren los requerimientos de Caesar 3:</b><br>Windows XP or Windows Vista, 1 GHz Processor (1.4 GHz recommended),
256MB RAM (512 recommended), 3D graphics card compatible with DirectX 7
(compatible with DirectX 9 recommended), Mouse, Keyboard.<br><br></blockquote><div><br></div><div><br></div></div><div>Bueno, corrijo:</div><div><br></div><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><table style="border: 1px solid rgb(180, 187, 200); margin: 0.5em 0px 0.5em 1em; padding: 0.23em; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(249, 249, 249); clear: right; line-height: 1.4em; width: 22.7em; text-align: left;">
<tbody><tr><td style="vertical-align: top; font-weight: bold; text-align: left;">Requisitos</td><td style="vertical-align: top;">Windows 95/98, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pentium" title="Pentium" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">Pentium</a> 90+, 16Mb <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio" title="Memoria de acceso aleatorio" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">RAM</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SVGA" title="SVGA" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">SVGA</a> (16 bit), 150Mb <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro" title="Disco duro" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">Disco duro</a></td>
</tr></tbody></table>Eso es de la wiki, pero a modo de razonamiento... no existía XP cuando salió el juego... las máquinas más nuevas eran Pentium II a 333MHz y no contaban con más de 64MB de ram como estándar... el juego no podía pedir eso... </span></div>
<div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br></span></div><div class="gmail_quote"><font face="sans-serif"><span style="line-height: 19px;"><br>
</span></font></div><div class="gmail_quote"><div class="im"><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">¿Aguanta o no aguanta la xo?<br>
<br><br></blockquote><div> </div>
</div><div>Capaz que si... pero no tanto... no seas malo... mira que el mundo trata de exprimir el hardware de la XO y no da tanto. otra cosa es que lo estás corriendo en 640x480... lo cual hace que ande casi 4 veces más rápido que una aplicación corriendo en resolución nativa de 1200x900, digo eso porque una de las principales pegas o contras a la hora de desarrollar para la XO es el tema de no tener una tarjeta gráfica "potente" (acorde a la resolución y que no sea lo más fácil de lograr el escalado por hardware de manera cómoda para el programador... </div>
<div><br></div><div><div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">Los requerimientos que pusieron son del Caesar IV salido en el 2006, obviamente ese juego no anda en la xo... </span></div>
<div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br></span></div><div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">Yo probé el Starcraft en el wine y me andaba muy lento (4-8fps) a veces no tanto si no se movían muchas cosas en pantalla, tampoco se podían leer los textos por el tamaño y para mi no era jugable. Pero no se, puede ser que anden bien. Igual habría que investigar en como sacarle el jugo a la xo, por ejemplo (tiro idea pero no tengo tiempo para realizar la investigación :P):</span></div>
<div class="gmail_quote"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">- si anda a 60fps un juego en el wine se podría ver como se hace el render para utilizarlo como plataforma de desarrollo. El wine si es de código abierto.</span></div>
</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Otra cosa, sobre la licencia.</div><div><br></div><div>Cito textual de la wiki (podría ser de cualquier otra fuente) <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Abandonware" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Abandonware</a></div>
<div><br></div><div><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">
<b>Abandonware</b> es un término compuesto que procede de los términos ingleses "abandoned" y "software".<br>Son aquellos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_%28computaci%C3%B3n%29" title="Programa (computación)" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">programas</a> y en especial los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego" title="Videojuego" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184);" target="_blank">videojuegos</a> descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad, a que la empresa desarrolladora cambio de nombre, desapareció, se declaro en quiebra o tienen un estado legal incierto por diversos motivos. Y por ello se entiende que ese software ya no va a volver a ser comercializado y por tanto su descarga sin ánimo de lucro, que no es lo mismo que distribuirlo gratuitamente, no provocará ningún perjuicio económico.<br>
Uno de los factores que se utilizan para considerar un programa o videojuego como abandonware es su antigüedad, que suele estar entorno a los 5 ó 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo de comercialización del producto o de soporte. En muchos casos la empresa creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias o el simple uso de las mismas.</p>
<p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">Sin embargo, el concepto de "abandonware" no está contemplado de forma especifica por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo la propiedad intelectual independientemente de la continuidad de su comercialización, y en todo caso sigue perteneciendo a sus propietarios como cualquier otro derecho.</p>
<p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;"><br></p><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">
<span style="font-family: arial; line-height: normal; font-size: small;">Así que hay que tener cuidado... no creo que ande el código por ahí y si lo está no es legal.</span></p><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">
<span style="font-family: arial; line-height: normal; font-size: small;"><br></span></p><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">
<span style="font-family: arial; line-height: normal; font-size: small;">Saludos</span></p><p style="margin: 0.4em 0px 0.5em; line-height: 1.5em;">
<span style="font-family: arial; line-height: normal; font-size: small;"><br></span></p></span></div></div>
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