[Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo
rosamel norma ramirez mendez
rosanor43 en hotmail.com
Vie Abr 16 20:07:17 EDT 2010
Estimados..
Tengo buenas noticias para Ustedes.
Ha ocurrido algo un poco fuera de lo común con el juego de "vascolet" como le llaman los niños.
Es que les entró como un "contagio", todos lo quieren tener en sus XO, hoy pasé un montón con mi pedrive, lo que les encanta es cuando llegan al Microondas jajajja
Yo, no he jugado, confieso, pero me estoy tentando...
Hay que verlos (pronto los verán ) y escucharlos desde 1º año a 6º enganchados con dicha actividad.
Pronto subiré fotos y opiniones de los alumnos a mi blog.
Saludos Rosamel
Date: Mon, 12 Apr 2010 01:40:25 -0300
From: ana.cichero en gmail.com
To: nacho en ludo.com.uy; olpc-uruguay en lists.laptop.org
Subject: Re: [Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo
Nacho y gente de juegos,
Otra vez gracias por el juego Vascolet, personalmente estoy ayudando a que los gurises lo bajen.
Una aclaración al mail anterior de Nacho.
No hubo en la lista ninguna discusión antigua sobre si los videojuegos sirven o no a la educación.
Amamos los videojuegos :) y me animo a hablar por todos, estamos felices de un juego bueno que llega gratis a la laptop -que tb llega gratis- a todos los niños del país.
Solo que lo bueno no quita lo malo. No mezclar por favor que no ayuda.
Lo que hay --no sólo no son discusiones antiguas --- sino que son pedidos futuristas de reorganización institución educativa, de software libre, de nóveles desarrollos colectivos voluntarios, de intervención de la comunidad sobre la escuela, etc.
Las nuevas realidades sociales exigen respuestas distintas a las que estamos dando. Eso es lo que pedimos y a la vez tratamos de dar.
De hecho es muy bueno y muy lógico que el mercado reaccione así frente a la xo, una pena que las reacciones institucionales no sean igualmente rápidas o que no sepan posicionarse.
Una buena y sana envidia a la practicidad del mercado de juegos, dispara la reflexión sobre lo que no está sucediendo en un ámbito distinto a ese -como es el de una comunidad de voluntarios- inserta en la educación estatal , sobre lo que se puede y lo que no se puede hacer .
Espero que la aclaración haya sido de ayuda.
Saludos.
2010/4/9 nacho seimanas <nacho.seimanas en gmail.com>
Amigos. a mi tambien me rechinan un poco los advergames, pero en este caso el desarrollo que hizo Batovi solo se podia hacer si alguien ponia la plata para hacerlo. ustedes saben bien las limitaciones de las XO y lograr la performance que tiene este juego es muy pero muy dificil.
la discusion de si los juegos sirven para al aeducacion ya es un poco antigua.
Felicito de nuevo a Batovi.
saludos
Nacho
2010/4/9 Pablo Flores <pflores2 en gmail.com>
Hola Silvana, me gustaría tener más detalles sobre la encuesta que realizaste, podés contarnos algún detalle?
Saludos,
Pablo Flores
2010/4/9 silvape en adinet.com.uy <silvape en adinet.com.uy>
Hola, de algún modo todos tienen razón en lo que exponen, en lo personal me encantó este videojuego, porque permite que muchos niños puedan acceder a este tipo de diversión, y jugar es un derecho de todos los niños. Por supuesto que no pienso que sea el mejor programa que se ha hecho para las xo.
Hasta hace poco, por desconocer el tema, pensaba que los videojuegos eran nocivos para los chiquilines, pero una persona experta en el tema me hizo cambiar de opinión, y pude constatar que con el sólo hecho de jugar, están desarrollando un montón de habilidades.
El año pasado realicé una encuesta a niños de 1º, 3º y 5 año sobre este tema y me llevé muchas sorpresas, por lo que desaparecieron muchos prejuicios que tenía.
También estoy de acuerdo con la opinión de Gabriel y Flavio, de que lo deseable es que el videojuego posibilite otro tipo de formación, que comunique otros valores.
Desde mi punto de vista es excelente el trabajo que ceibalJAM viene realizando hasta ahora, los animo a continuar en esta línea de trabajo.
Para ir terminando, ¿hay algún videojuego que trate el tema de la ecología y se pueda sugarizar?, saludos para todos,
Silvana Pereira
----Mensaje original----
De: barbozalidia en gmail.com
Fecha: 09/04/2010 13:31
Para: "Desarrolladores para el Plan Ceibal"
Asunto: Re: [Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo
Flavio:
Me alivia leerte, específicamente tu sincera apreciación de CeibalWar. Una preocupación permanente de los docentes es contar con recursos educativos, parecería difícil esperar que un docente sostenga como propuesta educativa un juego de guerra en el aula. El trabajo que tú y otros desarrolladores vienen realizando es muy valioso.
Saludos,
Lidia
El 8 de abril de 2010 20:40, Flavio Danesse <fdanesse en gmail.com> escribió:
OffTopic !!! (por si alguien salta jajaja)
A ver como explico . . .
El juego está muy bueno y felicito a los autores, bienvenido el aporte.
(aunque hay un tema publicitario y comercial de por medio que es por lo menos criticable).
Ahora, tema a parte, para Leticia que dice que es el mejor juego que ha visto en la xo, te comento:
Instalé el starcraft en la xo, en un pendrive, utilizando wine y anda bien.
A veces se piensa que la xo no es muy potente, sin embargo estamos acostumbrados a utilizar máquinas muy grandes y programas enormes e ineficientes.
El starcraft es probablemente el mejor juego de estrategia que se ha hecho para PC, aun hoy en día (es de 1997).
Obviamente, en la xo no va a andar el fifa 2010, pero seguramente el starcraft requiere muchos mas recursos que este juego.
La xo aguanta, pero claro, Blizzard es una multinacional con cientos si no miles de excelentes desarrolladores dedicados fulltime a hacer juegos.
En nuestro grupo, se podría implementar un juego en esa linea con calidad similar pero requeriría un trabajo y tiempo enorme, y en realidad no aportaría demasiado al objetivo de la xo.
Hacer un juego requiere mucho tiempo y trabajo, pero hacer un juego educativo requiere otra cosa y creo que ahí debe estar la base del desarrollo de juegos para la xo.
Yo por ejemplo, empecé a hacer CeibalWar, pero principalmente para aprender a trabajar en pygame.
Aprendí montones, pero no lo he terminado porque entiendo que no es relevante a los objetivos de la xo, no constituye un aporte en ese sentido.
Para mi desarrollar sobre la xo significa desarrollar en un sentido nuevo y muy dificil desde el punto de vista de las ideas que originen las actividades.
No quiero que piensen que desestimo el trabajo de los compañeros en este juego particular, para nada, de hecho me encantaría aprender a hacer lo que hicieron, pero creo que desarrollar para la xo no es un problema técnico sino creativo.
El 8 de abril de 2010 19:37, Leticia Almeida <leticia_almeida88 en yahoo.es> escribió:
Sin Dudas, el mejor juego que he visto corriendo sobre xo, sorprendente la velocidad, dada la cantidad de imagenes y sonidos que utiliza. Es un juego ejemplo para poder desarrollar juegos dentro del género que sigue Vascolet y porque no, otros... para xo....
Va mis Felicitaciones para ti Fernando y para todo tu equipo. Sin mas palabras, brillante el proyecto.
Saludos,
Leticia.
--- El mar, 6/4/10, Fernando Sansberro - Batovi Games Studio <fsansberro en ipcomsa.com> escribió:
De: Fernando Sansberro - Batovi Games Studio <fsansberro en ipcomsa.com>
Asunto: [Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo
Para: olpc-uruguay en lists.laptop.org, olpc-sur en lists.laptop.org
Fecha: martes, 6 de abril, 2010 22:53
Hola, quería compartir con ustedes el lanzamiento de un nuevo juego de
Batovi Games Studio llamado Vascolet: La Máquina del Tiempo.
El juego es de plataformas y fué desarrollado como parte de una
promoción de Vascolet de la agencia Impetu.
El sitio del juego es: www.vascolet.com.uy
Como siempre, está disponible para descargar en versión Windows y XO (9Mb).
He puesto capturas de pantallas del juego en el blog.
http://batovi.blogspot.com/
El juego tiene como personaje a Alejandro Vascolet en una aventura en el
tiempo con cinco niveles, cada uno con unas 60-80 pantallas. Hay niveles
mas lineales y otros de exploración con llaves, puertas y pantallas
laberínticas, creo que a los chicos les va a encantar jugar a este
juego. Creo que llevamos la plataforma al límite, tuvimos que resolver
muchas cosas y optimizar otras para
hacer posible este juego, trabajamos
muchisimo dado el poco tiempo del que disponíamos para este desarrollo.
Me animo a decir que es el primer advergame hecho para XO (sin contar
los juegos flash que no corren obviamente) y junto a Super Vampire
Ninja Zero, Que fue Primero (en desarrollo junto a Coyote) y El Cuco de
las Computadoras (para Ludo Multimedia) estamos cumpliendo con el
objetivo que nos propusimos de llevar juegos de verdad a esta
plataforma. El próximo juego es un Ajedrez para niños que se comienza a
desarrollar a fin de este mes.
Saludos,
Fernando.
--
Fernando Sansberro
Batovi Games Studio
Colonia 1900 Of. 510
Montevideo, Uruguay. CP 11200
Phone: (598 2) 4026080
Mobile: 598 96105402
Fax: (598 2) 5182059
www.batovi.com
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