[Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo
Fernando Cormenzana
fcormenzana en gmail.com
Lun Abr 12 08:40:51 EDT 2010
Comparto lo dicho por Nacho, sobre todo por haberlo sufrido en carne
propia...
Y rescato un aspecto que me parece sumamente importante: "nos queda el know
how."
Vaya si será importante !
Bienvenidas entonces todas aquellas iniciativas que fomenten este tipo de
emprendimientos y que nos dejan algo que nadie nos podrá quitar: lo que
aprendimos en el viaje.
Saludos,
Fernando Cormenzana
El 12 de abril de 2010 09:26, nacho seimanas <nacho.seimanas at gmail.com>escribió:
> Ana:
> estoy totalmente de acuerdo contigo.
> mi mail anterior quizás fue un poco impulsivo, el tema es que me reuní con
> varias instituciones que quieren "hacer un jueguito educativo" para la XO
> porque esta de moda, pero no tienen ni idea de lo que significa hacer un
> juego, y mucho menos que este sea "educativo" y ni que hablar del
> presupuesto.
> Aclaro que hay nobles excepciones, pero la tónica en general es esa.
> Me parece bárbaro que una multinacional como Nestle lo entienda y lo
> utilice,, entre otras cosas porque a todos nos queda el know how.
> saludos
> Nacho
>
> 2010/4/12 ana <ana.cichero at gmail.com>
>
> Nacho y gente de juegos,
>> Otra vez gracias por el juego Vascolet, personalmente estoy ayudando a que
>> los gurises lo bajen.
>>
>> Una aclaración al mail anterior de Nacho.
>> No hubo en la lista ninguna discusión antigua sobre si los videojuegos
>> sirven o no a la educación.
>>
>> Amamos los videojuegos :) y me animo a hablar por todos, estamos felices
>> de un juego bueno que llega gratis a la laptop -que tb llega gratis- a todos
>> los niños del país.
>>
>> Solo que lo bueno no quita lo malo. No mezclar por favor que no ayuda.
>>
>> Lo que hay --no sólo no son discusiones antiguas --- sino que son pedidos
>> futuristas de reorganización institución educativa, de software libre, de
>> nóveles desarrollos colectivos voluntarios, de intervención de la comunidad
>> sobre la escuela, etc.
>> Las nuevas realidades sociales exigen respuestas distintas a las que
>> estamos dando. Eso es lo que pedimos y a la vez tratamos de dar.
>>
>> De hecho es muy bueno y muy lógico que el mercado reaccione así frente a
>> la xo, una pena que las reacciones institucionales no sean igualmente
>> rápidas o que no sepan posicionarse.
>> Una buena y sana envidia a la practicidad del mercado de juegos, dispara
>> la reflexión sobre lo que no está sucediendo en un ámbito distinto a ese
>> -como es el de una comunidad de voluntarios- inserta en la educación estatal
>> , sobre lo que se puede y lo que no se puede hacer .
>>
>> Espero que la aclaración haya sido de ayuda.
>> Saludos.
>>
>>
>>
>>
>> 2010/4/9 nacho seimanas <nacho.seimanas at gmail.com>
>>
>> Amigos. a mi tambien me rechinan un poco los advergames, pero en este caso
>>> el desarrollo que hizo Batovi solo se podia hacer si alguien ponia la plata
>>> para hacerlo. ustedes saben bien las limitaciones de las XO y lograr la
>>> performance que tiene este juego es muy pero muy dificil.
>>> la discusion de si los juegos sirven para al aeducacion ya es un poco
>>> antigua.
>>> Felicito de nuevo a Batovi.
>>> saludos
>>> Nacho
>>>
>>> 2010/4/9 Pablo Flores <pflores2 at gmail.com>
>>>
>>> Hola Silvana, me gustaría tener más detalles sobre la encuesta que
>>>> realizaste, podés contarnos algún detalle?
>>>>
>>>> Saludos,
>>>> Pablo Flores
>>>>
>>>>
>>>> 2010/4/9 silvape at adinet.com.uy <silvape at adinet.com.uy>
>>>>
>>>> Hola, de algún modo todos tienen razón en lo que exponen, en lo personal
>>>>> me encantó este videojuego, porque permite que muchos niños puedan acceder a
>>>>> este tipo de diversión, y jugar es un derecho de todos los niños. Por
>>>>> supuesto que no pienso que sea el mejor programa que se ha hecho para las
>>>>> xo.
>>>>> Hasta hace poco, por desconocer el tema, pensaba que los videojuegos
>>>>> eran nocivos para los chiquilines, pero una persona experta en el tema me
>>>>> hizo cambiar de opinión, y pude constatar que con el sólo hecho de jugar,
>>>>> están desarrollando un montón de habilidades.
>>>>> El año pasado realicé una encuesta a niños de 1º, 3º y 5 año sobre este
>>>>> tema y me llevé muchas sorpresas, por lo que desaparecieron muchos
>>>>> prejuicios que tenía.
>>>>> También estoy de acuerdo con la opinión de Gabriel y Flavio, de que lo
>>>>> deseable es que el videojuego posibilite otro tipo de formación, que
>>>>> comunique otros valores.
>>>>> Desde mi punto de vista es excelente el trabajo que ceibalJAM viene
>>>>> realizando hasta ahora, los animo a continuar en esta línea de trabajo.
>>>>> Para ir terminando, ¿hay algún videojuego que trate el tema de la
>>>>> ecología y se pueda sugarizar?, saludos para todos,
>>>>> Silvana Pereira
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> ----Mensaje original----
>>>>>
>>>>> De: barbozalidia at gmail.com
>>>>>
>>>>> Fecha: 09/04/2010 13:31
>>>>>
>>>>> Para: "Desarrolladores para el Plan Ceibal"
>>>>>
>>>>> Asunto: Re: [Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> Flavio:
>>>>>
>>>>> Me alivia leerte, específicamente tu sincera apreciación de CeibalWar.
>>>>> Una preocupación permanente de los docentes es contar con recursos
>>>>> educativos, parecería difícil esperar que un docente sostenga como propuesta
>>>>> educativa un juego de guerra en el aula. El trabajo que tú y otros
>>>>> desarrolladores vienen realizando es muy valioso.
>>>>>
>>>>>
>>>>> Saludos,
>>>>>
>>>>> Lidia
>>>>>
>>>>>
>>>>> El 8 de abril de 2010 20:40, Flavio Danesse <fdanesse at gmail.com>escribió:
>>>>>
>>>>> *OffTopic !!!* (por si alguien salta jajaja)
>>>>>>
>>>>>> A ver como explico . . .
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> El juego está muy bueno y felicito a los autores, bienvenido el
>>>>>> aporte.
>>>>>>
>>>>>> (aunque hay un tema publicitario y comercial de por medio que es por
>>>>>> lo menos criticable).
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Ahora, tema a parte, para Leticia que dice que es el mejor juego que
>>>>>> ha visto en la xo, te comento:
>>>>>>
>>>>>> Instalé el starcraft en la xo, en un pendrive, utilizando wine y anda
>>>>>> bien.
>>>>>>
>>>>>> A veces se piensa que la xo no es muy potente, sin embargo estamos
>>>>>> acostumbrados a utilizar máquinas muy grandes y programas enormes e
>>>>>> ineficientes.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> El starcraft es probablemente el mejor juego de estrategia que se ha
>>>>>> hecho para PC, aun hoy en día (es de 1997).
>>>>>>
>>>>>> Obviamente, en la xo no va a andar el fifa 2010, pero seguramente el
>>>>>> starcraft requiere muchos mas recursos que este juego.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> La xo aguanta, pero claro, Blizzard es una multinacional con cientos
>>>>>> si no miles de excelentes desarrolladores dedicados fulltime a hacer juegos.
>>>>>>
>>>>>> En nuestro grupo, se podría implementar un juego en esa linea con
>>>>>> calidad similar pero requeriría un trabajo y tiempo enorme, y en realidad no
>>>>>> aportaría demasiado al objetivo de la xo.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Hacer un juego requiere mucho tiempo y trabajo, pero hacer un juego
>>>>>> educativo requiere otra cosa y creo que ahí debe estar la base del
>>>>>> desarrollo de juegos para la xo.
>>>>>>
>>>>>> Yo por ejemplo, empecé a hacer CeibalWar, pero principalmente para
>>>>>> aprender a trabajar en pygame.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Aprendí montones, pero no lo he terminado porque entiendo que no es
>>>>>> relevante a los objetivos de la xo, no constituye un aporte en ese sentido.
>>>>>>
>>>>>> Para mi desarrollar sobre la xo significa desarrollar en un sentido
>>>>>> nuevo y muy dificil desde el punto de vista de las ideas que originen las
>>>>>> actividades.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> No quiero que piensen que desestimo el trabajo de los compañeros en
>>>>>> este juego particular, para nada, de hecho me encantaría aprender a hacer lo
>>>>>> que hicieron, pero creo que desarrollar para la xo no es un problema técnico
>>>>>> sino creativo.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> El 8 de abril de 2010 19:37, Leticia Almeida <
>>>>>> leticia_almeida88 at yahoo.es> escribió:
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Sin Dudas, el mejor juego que he visto corriendo sobre xo,
>>>>>>> sorprendente la velocidad, dada la cantidad de imagenes y sonidos que
>>>>>>> utiliza. Es un juego ejemplo para poder desarrollar juegos dentro del género
>>>>>>> que sigue Vascolet y porque no, otros... para xo....
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Va mis Felicitaciones para ti Fernando y para todo tu equipo. Sin mas
>>>>>>> palabras, brillante el proyecto.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Saludos,
>>>>>>>
>>>>>>> Leticia.
>>>>>>>
>>>>>>> --- El *mar, 6/4/10, Fernando Sansberro - Batovi Games Studio <
>>>>>>> fsansberro at ipcomsa.com>* escribió:
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> De: Fernando Sansberro - Batovi Games Studio <fsansberro at ipcomsa.com
>>>>>>> >
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Asunto: [Olpc-uruguay] Vascolet: La Máquina del Tiempo
>>>>>>> Para: olpc-uruguay at lists.laptop.org, olpc-sur at lists.laptop.org
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Fecha: martes, 6 de abril, 2010 22:53
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Hola, quería compartir con ustedes el lanzamiento de un nuevo juego
>>>>>>> de
>>>>>>> Batovi Games Studio llamado Vascolet: La Máquina del Tiempo.
>>>>>>> El juego es de plataformas y fué desarrollado como parte de una
>>>>>>> promoción de Vascolet de la agencia Impetu.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> El sitio del juego es: www.vascolet.com.uy
>>>>>>> Como siempre, está disponible para descargar en versión Windows y XO
>>>>>>> (9Mb).
>>>>>>>
>>>>>>> He puesto capturas de pantallas del juego en el blog.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> http://batovi.blogspot.com/
>>>>>>>
>>>>>>> El juego tiene como personaje a Alejandro Vascolet en una aventura en
>>>>>>> el
>>>>>>> tiempo con cinco niveles, cada uno con unas 60-80 pantallas. Hay
>>>>>>> niveles
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> mas lineales y otros de exploración con llaves, puertas y pantallas
>>>>>>> laberínticas, creo que a los chicos les va a encantar jugar a este
>>>>>>> juego. Creo que llevamos la plataforma al límite, tuvimos que
>>>>>>> resolver
>>>>>>> muchas cosas y optimizar otras para
>>>>>>> hacer posible este juego, trabajamos
>>>>>>> muchisimo dado el poco tiempo del que disponíamos para este
>>>>>>> desarrollo.
>>>>>>>
>>>>>>> Me animo a decir que es el primer advergame hecho para XO (sin contar
>>>>>>>
>>>>>>> los juegos flash que no corren obviamente) y junto a Super Vampire
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Ninja Zero, Que fue Primero (en desarrollo junto a Coyote) y El Cuco
>>>>>>> de
>>>>>>> las Computadoras (para Ludo Multimedia) estamos cumpliendo con el
>>>>>>> objetivo que nos propusimos de llevar juegos de verdad a esta
>>>>>>> plataforma. El próximo juego es un Ajedrez para niños que se comienza
>>>>>>> a
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> desarrollar a fin de este mes.
>>>>>>>
>>>>>>> Saludos,
>>>>>>> Fernando.
>>>>>>>
>>>>>>> --
>>>>>>>
>>>>>>> Fernando Sansberro
>>>>>>> Batovi Games Studio
>>>>>>> Colonia 1900 Of. 510
>>>>>>> Montevideo, Uruguay. CP 11200
>>>>>>> Phone: (598 2) 4026080
>>>>>>> Mobile: 598 96105402
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Fax: (598 2) 5182059
>>>>>>> www.batovi.com
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Olpc-uruguay mailing list
>>>>>>> Olpc-uruguay at lists.laptop.org<http://es.mc284.mail.yahoo.com/mc/compose?to=Olpc-uruguay@lists.laptop.org>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay
>>>>>>>
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>>>>>>>
>>>>>>>
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>>>>>>> Olpc-uruguay mailing list
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>>> Nacho Seimanas
>>> Director
>>> LUDO Contenidos
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>>> nacho at ludo.com.uy
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