[Olpc-uruguay] ceibal jam rol

Gabriel Balbuena gabrielbalbuena en gmail.com
Mar Ago 26 22:23:27 EDT 2008


Buenasss!!

Gracias Nico

Pues estoy desarrollando ejemplos simples para iniciar a cualquiera que este
interesado sea su nivel alto o bajo (el mio anda ahi), aquí lo que importa
es encontrar gente que le guste programar un juegos en su tiempo libre como
un hobby o como un proyecto en el que desenvolverse para aprender a realizar
buen código para xo siguiendo el lineamiento de ceibal jam. estoy trabajando
en entidades, animaciones, mapas, eventos, sonido, etc etc...
ya tengo el menu mas o menos para meterle al juego y estoy en la parte de
desarrollo de el nucleo llamado "universe.py">Map().level que es el que
tiene las referencias de todo lo que pasa en el juego por ahora voy solo en
los niveles y el jugador principal (quiero animarlo pero ahi vamos),
funcionalidades para agregar estaria bueno una interface de objetos
inventario de items y mejorar la parte de las clases mejorando la herencia
de los objetos que ya estan pensados, demas estudiar bien el tema de las
capas de los niveles y alguna que otra cosa mas como un sistema de chat  o
para que el personaje hable presionando enter etc..., lo mejor es que les
presente a todos las ideas y las cosas que no he pensado ver si se
solucionan o se cambian por otras mejores que seguro van a aparecer como el
tema de hacer que interactue con otras xo y aparezcan otros personajes pero
eso carece por ahora de una idea util y real.

Por ahora vamos en pre alpha

Adelante este sabado que en el primero no sabia nada de python y ahora estoy
logrando cosas interesantes gracias a eso...

Adjunto algo de codigo estable con test para endulsar alguno... son un
mamaracho mis texturas pero es que no soy muy grafico jaja, es muy simple lo
echo aqui pero es la base sobre la cual vamos a trabajar por mientras no se
nos ocurra algo mejor como de hacerlo isometrico y no ortogonal como esta
ahora.

ejecutar 'python test.py'   ademas presionando f pasa a fullscreen y
viceversa
las texturas estan en ./data/textures/ [0, 1, 2, ... , n].png

el menu y player espero tenerlos prontos para esta noche x aqui lo subo...

Saludos

Gabriel Balbuena


PD: En la pagina de Ceibal Jam en la parte de juegos estoy documentando todo
(esta desactualizado pero hay una idea basica de universe map.level...etc),
revisen ahi que hay bastante informacion demas bueno existe google que hay
cosas interesantes como ejemplos o otros juegos libres para agarrarle el
gusto... voy a ver si lo subo a un repo SVN

El 26 de agosto de 2008 17:13, Nicolás Castagnet <ncastagnet en gmail.com>escribió:

> Marcos,
>
> Mi idea en el taller es tratar de no dejar afuera a nadie, en el sentido
> que voy a tratar de plantear un taller que no asuma que conocen de Python o
> PyGame. Aunque va a estar apuntado a alguien que tenga bases de programación
> por lo cual en algunos temas voy a ir más rápido que en otros, por ejemplo,
> en la parte de Python voy a ir un poco rápido para concentrarme en PyGame.
> Luego, durante los talleres tengo la esperanza que los que saben más tomen
> tareas más complicadas y los que son más nuevos se propongan metas más
> sencillas, por lo cual espero que cada uno pueda encontrar su espacio para
> colaborar.
>
> En caso que alguien quiera profundizar en algún tema muy avanzado lo
> podemos ver de forma personalizada con los que quieran para no asustar al
> resto ;-)
>
> Saludos,
> Nicolás
>
>
> 2008/8/26 Marcos Orfila <morfila en internet.com.uy>
>
>  Nicolás:
>>
>>     ¿Cuáles son los conocimientos previos para este taller? ¿Python
>> avanzado, PyGame básico?
>>
>>     De paso saludo a todos los que dedican parte de su tiempo a mejorar el
>> plan Ceibal. Gracias a todos.
>>
>> Saludos,
>>
>>     Marcos
>>
>>
>>
>>   ----- Original Message -----
>> *From:* Nicolás Castagnet <ncastagnet en gmail.com>
>> *To:* gabrielbalbuena en gmail.com
>> *Cc:* Leonardo Val <lval en ucu.edu.uy> ; Micaela Acosta<macosta2007 en gmail.com>; Santiago
>> Aguiar <santiago.aguiar en gmail.com> ; Alejandro Segovia<asegovi en gmail.com>; Fernando
>> Gimenez <telecosmos en gmail.com> ; olpc-uruguay en lists.laptop.org ; Fernando
>> Sansberro <sansberro en batovi.com> ; Rodolfo Pilas <rodolfo en pilas.net> ; Pablo
>> Garin <pablo.garin en gmail.com>
>> *Sent:* Tuesday, August 19, 2008 2:10 PM
>> *Subject:* Re: [Olpc-uruguay] ceibal jam rol
>>
>>  Buenísimo Gabriel!!
>>
>>
>>
>> Durante el 2do Ceibal Jam voy a dar un taller sobre desarrollo de juegos
>> para las XO, si te parece bien podemos armar algún grupo que trabaje sobre
>> el proyecto que publicaste.
>>
>>
>>
>> Mi idea es hacer una presentación para explicar cómo se desarrollan juegos
>> con Python/Pygame (para la introducción estoy intentando incluir a otras
>> personas que no son programadores para dar una visión más amplia de lo que
>> implica hacer un juego). Luego la idea sería aprovechar alguno de los juegos
>> ya hechos y explicar cómo están programados para bajar un poco las ideas a
>> tierra, y finalmente ponernos a trabajar en crear un juego nuevo o extender
>> alguno de los que están hechos.
>>
>>
>>
>> Si te parece bien durante el jam podemos ver si hay grupos interesados en
>> agregarle nuevas funcionalidades al proyecto que armaste y ayudar a que siga
>> evolucionando. ¿Tenes algo de código ya implementado que puedas publicar
>> para ir trabajando sobre él? ¿qué funcionalidades te parecen más apropiadas
>> para plantearnos como objetivo de desarrollo durante el jam?
>>
>>
>>
>> Saludos,
>>
>> Nicolás
>>
>>
>> On Tue, Aug 19, 2008 at 12:52 PM, Pablo Flores <pflores2 en gmail.com>wrote:
>>
>>> ---------- Forwarded message ----------
>>> From: Gabriel Balbuena <gabrielbalbuena en gmail.com>
>>> Date: Tue, Aug 19, 2008 at 5:13 AM
>>> Subject: ceibal jam rol
>>> To: pflores2+jam en gmail.com <pflores2%2Bjam en gmail.com>
>>>
>>>
>>> Hola gente.
>>>
>>> http://wiki.laptop.org/go/Ceibal_Jam/Juegos
>>>
>>> bueno es lo que arme hoy... cuando pueda seguiré avanzando en la
>>> documentación del proyecto y metiendo código real en la medida se entienda
>>> bien la teoría en que me baso porque así armamos desde pre-alpha en
>>> conjunto, es metacodigo pero python facilita pasar de uno a otro.
>>>
>>> talvez dejar el metacodigo y mostrar como seria en python... mejor para
>>> gente como yo que todavia no anda muy bien en eso
>>>
>>> el que quiera meter mano le agradezco, cualquier cosa lo discutimos x aca
>>> o por msn.
>>>
>>>
>>> saludos
>>>
>>> gabriel balbuena
>>>
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>>> Gabriel Balbuena
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>> 06:51 a.m.
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>> Ya somos 5.3 millones de usuarios en todo el mundo, únete a nosotros.
>> Puedes descargar la versión gratis aquí <http://www.spamfighter.com/les>.
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Nombre     : ceibalrol-prealpha-0.0.1-270808-universe.tar.bz2
Tipo       : application/x-bzip2
Tamaño     : 61212 bytes
Descripción: no disponible
Url        : http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-uruguay/attachments/20080827/69614b23/attachment-0001.bin 


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