[Sur] Recursos en español para Scratch

Juan Carlos López García editor en eduteka.org
Mar Nov 10 10:00:24 EST 2009


Comparto con tod en s los miembros de la lista una serie de recursos y
herramientas para Scratch con los cuales actualizamos a comienzo de este mes
el Módulo de Programación de Computadores en Educación Escolar
(http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9):


CUADERNO DE TRABAJO PARA PROGRAMACIÓN CON SCRATCH
http://www.eduteka.org/pdfdir/AlgoritmosProgramacionCuaderno1.pdf
Ayuda didáctica que sirve de guía para enseñar Scratch en el aula mediante
una serie de actividades cuyo grado de dificultad es incremental. Se
acompañan de ejercicios adicionales, algunos de ellos para realizarse antes
de las actividades y los otros para trabajarse a su término; estos últimos
sirven de refuerzo. La filosofía de este cuaderno se enmarca tanto en la
Espiral de la Creatividad del Dr. Mitchel Resnick, como en la metodología
para solución de problemas de George Polya.

Agradezco enormemente cualquier comentario (positivo/negativo) sobre este
Cuaderno de Trabajo. Mil gracias de antemano.

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CONJUNTO DE ACTIVIDADES PARA APRENDER Y ENSEÑAR SCRATCH
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=281
Actividades lúdicas, didácticas y con dificultad incremental, para que
docentes y estudiantes aprendan a trabajar con el entorno de programación
Scratch y creen con este juegos, simulaciones o animaciones.

TABLAS DE MULTIPLICAR (Actividad 5)
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/3655
Con esta actividad se pretende reforzar el concepto de multiplicación,
mediante la creación en Scratch de un procedimiento que permita calcular las
tablas de multiplicar.   Para ello, el usuario debe ingresar qué tabla de
multiplicar desea y presentar un mensaje en pantalla con la multiplicación
del valor dado por los números del 0 al 10. Por ejemplo: si se ingresa que
la tabla que se quiere multiplicar es la del 4,  por pantalla (escenario) se
deben presentar entonces las parejas de cada multiplicación así: 4x0=0,
4x1=4, ... hasta 4x10=40. Se espera que los estudiantes usen estructuras
repetitivas en la solución de este problema, ya que estas son muy apropiadas
para reforzar el funcionamiento de operaciones matemáticas como el de la
multiplicación.

JUEGO MURCIÉLAGO (Actividad 6)
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/3656
En esta actividad los estudiantes deben crear un juego de dos niveles. Para
ganar, el jugador debe mover un objeto murciélago por la pantalla con las
teclas de desplazamiento y comer otros objetos (grillos y arañas). También
hay obstáculos en cada nivel, que al ser tocados 5 veces, hacen perder al
jugador. Con esta actividad los estudiantes deben usar variables,
expresiones y comparaciones lógicas para desarrollar el juego.

8 LECCIONES DE SCRATCH EN VIDEO
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=299
Serie de 8 videos para autoaprendizaje del entorno de programación de
computadores Scratch. Muestran desde su descarga e instalación, hasta la
elaboración de un juego retador inspirado en Super Mario Bros.

LECCIÓN 1: DESCARGA E INSTALACIÓN DE SCRATCH
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion01.php
Primer video de una serie de 9 que contiene la primera lección de
autoaprendizaje del entorno Scratch. El video muestra cómo descargar Scratch
desde el servidor del MIT e instalarlo en un computador o en una memoria USB
(pen drive).

LECCIÓN 2: PRIMEROS PASOS EN SCRATCH
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion02.php
Segundo video, de una serie de 9, en el que se inicia la elaboración de un
juego retador inspirado en Super Mario Bros. En este video se muestran los
elementos básicos de Scratch y se enseña a mover por la pantalla al
personaje del juego que se entrega con el material que acompaña este video.

LECCIÓN 3: CREAR Y EDITAR OBJETOS Y SONIDOS
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion03.php
Tercer video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo crear y editar
Objetos y Sonidos. Además, se aprenderá cómo mover al personaje del juego
adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse.

LECCIÓN 4: CONECTORES LÓGICOS, SENSORES, CONDICIONALES Y EVENTOS
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion04.php
Cuarto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar
conectores lógicos (y, o, no), manejo de sensores, condicionales (si, si
no), así como envió y recepción de eventos.

LECCIÓN 5: MANEJO DE VARIABLES Y CRONÓMETRO
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion05.php
Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar
variables, cronometro, así como a enviar y recibir eventos. A estas alturas,
el juego ya suma puntos cuando Mario toca las monedas y resta cuando toca
rocas, martillos o balas.

LECCIÓN 6: EVENTOS Y MENÚ DE INICIO
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion06.php
Sexto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar eventos,
contar vidas y agregar nuevos personajes. Además, se creará un menú de
inicio para el juego. Con este video se concluye la elaboración del juego
Mario que utiliza las instrucciones y opciones disponible en la versión
1.3.1 de Scratch. Todo lo indicado en este y los videos anteriores, funciona
en la versión 1.4 de Scratch.

LECCIÓN 7: FIGURAS GEOMÉTRICAS
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion07.php
Séptimo video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo dibujar con el
lápiz divertidas figuras geométricas.

LECCIÓN 8: COMPARTIR PROYECTOS SCRATCH
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion08.php
Octavo video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo compartir y
descargar proyectos Scratch en Internet. Al terminar la lección podrá
compartir con sus amigos todo lo que desarrolle en Scratch.

Lección 9 (Se publicará a comienzo del próximo año)

INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE SCRATCH EN UNA RED
http://www.eduteka.org/ScratchInstalacionConfiguracion.php
Este documento tiene como propósito principal ayudar a los administradores
de sistemas a instalar y configurar Scratch en un entorno de red. Incluye
indicaciones precisas para ocultar unidades de disco, inhabilitar los
botones de Compartir y utilizar el instalador MSI. Además, muestra cómo
personalizar, la carpeta de inicio predeterminada, las notas del proyecto
predeterminadas, el objeto predeterminado y el idioma predeterminado.

CHIRPCOMPILER, APLICACIÓN PARA GENERAR EJECUTABLES DE PROYECTOS SCRATCH
http://www.eduteka.org/ScratchChirpCompiler.php
ChirpCompiler es una aplicación que permite crear un archivo ejecutable
(.exe) de cualquier proyecto elaborado en Scratch sin necesidad de tener
instalado en el computador el entorno de programación o de subir el proyecto
a la página Web de Scratch. Esta guía de instalación y uso le explica cómo
utilizar esta herramienta.


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RESEÑA DE RECURSOS EXTERNOS A EDUTEKA

ScratchEd, portal para educadores (inglés)
http://scratched.media.mit.edu/
Portal creado como respuesta a la dinámica y creciente comunidad mundial de
educadores que utilizan Scratch con fines educativos. En esta nueva
comunidad en línea, los docentes pueden compartir experiencias educativas,
intercambiar recursos, hacer preguntas y contactar a otros maestros.

Foro Scratch en Español
http://scratch.mit.edu/forums/viewforum.php?id=15
Foro puesto al servicio por el Grupo de Investigación "Kindergarten para
toda la vida" del MIT, dirigido a la comunidad hispana usuaria de Scratch.
En él se pueden consultar los temas e inquietudes planteados por usuarios
registrados o publicar temas propios tanto para comunicar novedades como
para solicitar ayuda en la solución de problemas particulares relacionados
con Scratch.

Conexiones Scratch
http://scratchconnections.wik.is/
Wiki que tiene la finalidad de compartir proyectos de Scratch que puedan
establecer conexión con otros programas utilizando un protocolo de red
social. Con esta funcionalidad, Scratch envía automáticamente mensajes y
valores de variables globales a otros programas conectados a él a través de
la plataforma Air de Adobe.

Construya sus propios bloques en Scratch
http://www.chirp.scratchr.org/blog/?p=25
BYOB (Build Your Own Blocks) es una extensión de Scratch que permite definir
bloques con sus propios procedimientos (bloques de instrucciones), funciones
(bloques reporteros) y reporteros booleanos. También permite pasar
parámetros, especificar variables para procedimientos y funciones e
implementar estructuras recursivas. Incluye un compilador que permite
convertir cualquier proyecto Scratch/BYOB en un archivo ejecutable (.exe).

Aplicaciones de Scratch en Computadores XO
http://wiki.laptop.org/go/Category:Aplicaciones_de_Actividad_Scratch
Recopilación de herramientas e ideas para utilizar Scratch en la computadora
XO de OLPC (One Laptop Per Child). Incluye enlaces direcciones interesantes,
ideas de problemas para matemáticas y proyectos de usuarios, entre otros.





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