[OLPC Brasil] Re: Brasil Digest, Vol 11, Issue 6
Denise Vilardo
dvilardo at gmail.com
Wed Jan 3 22:14:42 EST 2007
Obrigada, Jaime, por sua sensível gentileza.
Grande abraço
Denise Vilardo
Em 03/01/07, brasil-request at laptop.org <brasil-request at laptop.org> escreveu:
>
> Send Brasil mailing list submissions to
> brasil at laptop.org
>
> To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit
> http://mailman.laptop.org/mailman/listinfo/brasil
> or, via email, send a message with subject or body 'help' to
> brasil-request at laptop.org
>
> You can reach the person managing the list at
> brasil-owner at laptop.org
>
> When replying, please edit your Subject line so it is more specific
> than "Re: Contents of Brasil digest..."
>
>
> Today's Topics:
>
> 1. Re: Sugar interface announcement (Jaime Balbino)
>
>
> ----------------------------------------------------------------------
>
> Message: 1
> Date: Wed, 3 Jan 2007 14:44:58 -0200
> From: "Jaime Balbino" <jaimebalb at gmail.com>
> Subject: Re: [OLPC Brasil] Sugar interface announcement
> To: brasil at laptop.org
> Message-ID:
> <66d1f500701030844j3671f1ebof36531335d993cbf at mail.gmail.com>
> Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
>
> Notícia original em: *
> http://biz.yahoo.com/bw/070103/20070103005194.html?.v=1
>
> Tradução livre da mensagem de David Cavalo com o mesmo assunto.
>
> *OLPC anuncia a inovadora Interface para XO
>
> Quarta-feira, 3 de janeiro
>
> A interface Sugar é projetada para promover a aprendizagem colaborativa
> entre crianças de países em desenvolvimento.
>
> OLPC, uma organização não governamental com o objetivo de fornecer laptops
> a
> todas as crianças dos países em desenvolvimento revelou hoje sua interface
> (UI) chamada de Sugar, para o inovador XO. Sugar, foi desenvolvido numa
> parceria entre a Red Hat e Pentagram e é o primeiro a ser construído com a
> intenção de ser um ambiente para crianças em laptops. Ele foi desenhado
> para
> apoio às experiências de aprendizagem das crianças pobres do ensino
> fundamental e secundário, comunidades rurais podem oferecê-los como
> oportunidade para livre exploração, experimento e expressão delas.
>
> [ilustração]
>
> O Sugar promove a aprendizagem colaborativa através do relacionamento
> entre
> criança-criança e criança-professor. As realidades em que o XO será usado
> pelas crianças em diferentes idades, nacionalidades e que tem pouco ou
> nenhuma experiência com computadores, foram consideradas como críticas
> quando do desenho da interface. Como resultado, OLPC criou o Sugar para
> ser
> simples e intuitivo sem limitar a complexidade de idéias que podem ser
> exploradas ou expressas.
>
> "A metáfora familiar do desktop que muitos laptops utilizam hoje pode
> fazer
> sentido em ambientes corporativos, mas não incentivam a criança a
> colaborar
> com as outras e com o professor", disse Walter Bender, presidente de
> software e conteúdo da OLPC. "Com Sugar, nós criamos algo completamente
> novo
> e voltado a maneira como a criança compreende e descreve seu mundo e suas
> relações. Mais importante, Sugar é fácil para ciranças aprenderem a usar,
> e
> também é rico em capz de promover a descoberta, aprendizagem e
> exploração".
>
> Sugar é modelado a patir de um ambiente operacional típico, mas com
> modificações:
>
> Típico Sugar *
> ------------------------- ----------------------
> Desktop Neighborhood/Vizinhança
> ------------------------- ----------------------
> Menu bar Frame/quadro
> ------------------------- ----------------------
> Hierarchical file system Journal/Jornal
> ------------------------- ----------------------
> Applications Activities/atividades
> ------------------------- ----------------------
> Files Objects/Objetos
> ------------------------- ----------------------
> * Não conferi os termos utilzados na versão brasileira (NT)
>
> No Sugar, a interface principal possui quatro tipos de visualizações:
> casa,
> amigos, vizinhança e atividades. Cada uma dessas visões relacionam-se com
> um
> particular objetivo do projeto OLPC e estimula a aprendizagem pela
> promoção
> de comunidades e redes sociais, e permite acesso a grandes repositórios de
> ocnheciento como websites, escolas ou serviços comunitários.
>
> Em torno de todas as visualizaços temos "quadros", que é comparável às
> barras de menu em uma interface tradicional. O quadro serve como um ponto
> de
> conexão entre atividades, pessoas, objetos e aplicações. No lado esquerdo,
> no direito e no acima do quadro representam pessoas, lugares e coisas,
> enquanto o rodapé significa tudo o que precisa de uma ação, coo um convite
> ou notificação. Uma barra de pesquisa está localizada no topo do quadro
> para
> pesquisar pessoas, atividades, palavras e marcações. Os resultados podem
> ser
> utilizados para enviar convites a pessoas para participar de uma
> atividade,
> grupo, etc... Uma vez que um convite foi acetio, o XO da criança é
> mostrado
> no quadro.
>
> Home/Prinicpal - A visão "Home/Principal" é equivalente ao desktop de um
> computador atual. Ele fornece o ponto de iníico para explorar a rede Mesh
> -
> que compreende o estudante e todos em torno dele(a) - e atividades
> pessoais.
> Daqui, a criança pode facilmente gerenciar atividades e pular para outras
> visualizações.
>
> Friends/amigos - em "Friends/Amigos", a criança pode ver quais de seus
> amigos estão na rede e em quais atividades eles estão participando.
> Crianças
> podem então participar com alguém nas atividades não-privadas e enviar
> convites para iniciar uma atividade própria.
>
> Neighborhood/vizinhança - Esta visão indica as atividades na qual toda
> exploração, colaboração e criação toma lugar. Na visão "atividade",
> aplicaços pondem rodar em tela cheia para ajudar a cirança a focar em uma
> atividades específica de cada vez.
>
> Para mais informações osbre Sugar e OLPC visite http://www.laptop.org ou
> mande um email para info at laptop.org
>
> Sobre One Laptop per Child
>
> OLPC é uma organização criada por Nicholas Negroponte e outros membros
> Media
> Lab, do MIT, para projetar, produzir e distribuir laptops que sejam
> suficientemente baratos para ajudar a todas crianças no mundo a ter acesso
> ao conhecimento e às novas formas de educação. Os laptops irão ser
> vendidos
> a governos e entregue às crianças nas escolas na base de um laptop para
> cada
> criança. Estas máquinas irão ser resistentes, em código aberto e tão
> energeticamente eficientes que poderão ser recarregadas manualmente. Uma
> rede Mesh irá dar a qualquer máquina acesso a internet sem conecção
> física.
> A meta inicial de preço é em torno de US$ 100 e então irá decrescer com o
> tempo.
>
>
> MULTIMEDIA AVAILABLE: *
> http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=5301975
> > * <http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=5301975>
> >
> > *
> > Contact:*
> > For OLPC
> > Jodi Petri, 781-487-4692
> > *press at racepointgroup.com* <press at racepointgroup.com>
> > or
> > George Snell, 781-487-4608
> > *press at racepointgroup.com* <press at racepointgroup.com>
> >
> >
>
> --
> Jaime Balbino Gonçalves da Silva
> Learning Desigenr e Consultor em sistemas de ensino
> Gestão, automação e adaptação em EAD
> Pedagogo e Técnico em Eletrônica
> Campinas, SP - Brasil
> jaimebalb at gmail.com
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>
> _______________________________________________
> Brasil mailing list
> Brasil at laptop.org
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> End of Brasil Digest, Vol 11, Issue 6
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