Flavio, yo me voy sin internet hasta el domingo, ese dia lo veo, chau.<br><br><div class="gmail_quote">El 21 de septiembre de 2011 01:57, Flavio Danesse <span dir="ltr"><<a href="mailto:fdanesse@gmail.com" target="_blank">fdanesse@gmail.com</a>></span> escribió:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Bueno, esta va hasta con moraleja y todo, (ver al final de la web).<div><br></div><div><a href="https://sites.google.com/site/sugaractivities/home/curso-pygame/programacion-orientada-a-objetos-2a-parte" target="_blank">https://sites.google.com/site/sugaractivities/home/curso-pygame/programacion-orientada-a-objetos-2a-parte</a><br>
</div><div><br></div><div><b>Leer, repasar si es necesario y Ejercicio:</b></div><div><ul><li>Utilizando únicamente clases, sin importar cuantas sean:</li><li>Construir el juego "piedra papel o tijera".</li></ul>
</div><div><b>Detalles:</b></div><div><ul><li>Fuera de las clases, sólo puedes poner una línea que llame a la clase encargada de iniciar el juego y las líneas necesarias para importar los módulos de código que necesites.</li>
<li>En el juego, tu juegas contra la máquina hasta que uno de los dos llegue a cierto puntaje, utiliza random para determinar que elige la máquina, (no hagas trampas).</li><li>Obviamente el juego debe imprimir los resultados que se van dando, aunque mejor estaría que los hable ¿no?.</li>
</ul></div>
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Olpc-uruguay mailing list<br>
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<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><a href="http://sites.google.com/site/acti163gal" target="_blank"><font size="2">Ezequiel Pereira</font></a><br><br>