También lo estoy siguiendo, Flavio.<br><br>Muchas gracias por tu dedicación.<br><br>Saludos, Mauricio Viera.<br><br><br><br>
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----Original Message----<br>
De: fdanesse@gmail.com<br>
Fecha: 08/09/2011 19:25 <br>
Para: <olpc-uruguay@lists.laptop.org><br>
Asunto: [Olpc-uruguay] Pygame on-line 010 (Programación Orientada a objetos (1ª Parte - Definición de Clases))<br>
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Bueno, acá sigo, bastante retrasado en cuanto al tiempo en que debiera haber enviado esto, pero más vale tarde que nunca.<div>Sepan disculparme, cada vez tengo menos tiempo disponible, y hacer una pequeña publicación como esta lleva un rato, no se escribe simplemente, hay que pensar mucha cosa cuando se redacta y cuidar que los conceptos se enlacen adecuadamente, etc . . .<br>
<div><br></div><div>Espero que ya todos manejen bien las funciones porque sino no van a entender mucho sobre este tema, que además requiere mucha práctica.</div><div>Este tema es el último antes de empezar directamente con pygame.</div>
<div>Esta es la 1ª parte sobre programación orientada a objetos y probablemente necesite 2 repartidos más sobre este tema, y luego, nos vamos a pygame y un poco después, directamente a JAMtank2.</div><div><br></div><div>Hagan práctica, mucha práctica y experimentos . . .</div>
</div><div><br></div><div><a href="https://sites.google.com/site/sugaractivities/home/curso-pygame/programacion-orientada-a-objetos-1a-parte">https://sites.google.com/site/sugaractivities/home/curso-pygame/programacion-orientada-a-objetos-1a-parte</a><br>
</div><div><br></div><div><br></div><div>PD:</div><div>De paso me cuentan cuantos quedamos :)</div><div><br></div>
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