<div dir="ltr">La pregunta sería: qué transforma al software en recurso de aprendizaje?<br><br>La respuesta no es muy diferente a los demás recursos en el aprendizaje.<br><br>Lo primero es saber que los procesos de aprendizaje son diferentes en todas las personas, por lo tanto los recursos actuarán de forma diferente en el aprendizaje de personas diferentes.<br>
<br>Antes de decidir si un recurso es efectivo para un alumno o no, habrá que conocer, entre otras cosas, la edad del alumno, el nivel cognitivo, los objetivos a lograr y el objeto de aprendizaje.<br><br>Pero en definitiva lo que transforma al Gmail o el Doom en recursos de  aprendizaje es la intervención del docente. Partiendo del conocimiento que tiene del alumno, establecerá objetivos, para el cumplimiento de los cuales se requerirán recursos y estrategias.<br>
<br>Por ejemplo: un objeto de aprendizaje buen bien armado en Hot Potatoes, puede ser algo menos que un juego, si el alumno ya tiene integrado el objeto de conocimiento o está totalmente alejado de sus capacidades.<br><br>
Por otra parte el Gmail es un excelente recurso para el aprendizaje de la lecto-escritura, permite a alumnos que no tienen contacto frecuente con el lenguaje escrito comprender que éste no es algo que se usa solamente adentro de la escuela.<br>
<br>El Doom que aparentemente es completamente inútil, permite evaluar y profundizar el nivel de atención.<br><br>El software no es algo diferente al chiste de Mafalda que cuando pasa del diario al salón de clase se transforma en un excelente recurso.<br>
<br>Saludos.<br><br><div class="gmail_quote">El 29 de agosto de 2010 13:20, Fernando Gimenez <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:telecosmos@gmail.com">telecosmos@gmail.com</a>&gt;</span> escribió:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div> </div>
<div>Hola</div>
<div> </div>
<div>Según mi experiencia docente (algo más de 20 años...) tenemos juegos educativos o lúdicos (incluiría en este item a los de entrenamiento) y por otro lado, juegos para entretenimiento o esparcimiento. Inclusive, la multimedia ultimamente tiene una clasificación para diferenciar lo que es lúdico y/o educativo, del entretenimiento puro. Lo que tu debes mencionar acerca de los porcentajes, debe ser en mayor grado, a los de esparcimiento.</div>


<div>Pero eso va en la medida de los LIMITES que les pongan sus padres, si los padres no les ponen límites (la mayoría), jamás van a clasificar los tipos de juegos y los tiempos asignados para cada uno de ellos, que eso también corresponde a los docentes en el instituto (en mi colegio hacemos eso...).</div>


<div>He observado la infinidad de juegos que hay en la red (lamentablemente muchas cosas en Flash para jugar en línea...), pero muchos de ellos son puramente de entretenimiento y en menor grado, correspondiente a lo educativo, por eso me parece muy importante que haya CONCURSOS para incentivar la generación de soft de educación pero que a la vez sea divertido, es el más sentido puro lúdico.</div>


<div>Otra cosa ya que estamos....no encontré soft nuevo para niños de 2 y 3 años...hace un tiempo, juguetes Hasbro había sacado el Trampolín, con preciosos colores y buena programación, pero no he visto más de esa característica. Si alguien sabe de alguno, por favor pasarme el dato.</div>


<div> </div>
<div>Abrazos p todos</div>
<div> </div>
<div>Fernando<br><br></div>
<div class="gmail_quote">El 28 de agosto de 2010 21:52, Carlos Rabassa <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:carnen@mac.com" target="_blank">carnen@mac.com</a>&gt;</span> escribió:<div><div></div><div class="h5"><br>
<blockquote style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px 0px 0px 0.8ex; padding-left: 1ex;" class="gmail_quote">Hola a todos!<br><br>¿Hay alguna separación definida entre juegos educativos y juegos para entretenimiento?<br>

<br>Pienso que todos son educativos,  tal vez unos más que otros???<br><br>Lamentablemente muchas veces se publican estadísticas y se hacen entrevistas donde se menciona que un porcentaje importante del tiempo de uso de las computadoras,  los niños lo dedican a juegos.<br>

<br>El lector no iniciado en el tema es muy probable que entienda &quot;juegos para perder el tiempo&quot; mientras que pienso que la realidad es &quot;juegos educativos&quot; que enseñan mientras el niño juega,  la idea básica de OLPC / Ceibal.<br>

<br>Agradezco desde ya los comentarios.<br><br>Carlos Rabassa<br>Voluntario<br>Red de Apoyo al Plan Ceibal<br>Montevideo, Uruguay<br><br><br><br><br><br>_______________________________________________<br>Olpc-uruguay mailing list<br>

<a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br><a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
</blockquote>
</div></div></div><br>
<br>_______________________________________________<br>
Olpc-uruguay mailing list<br>
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<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Mariana Herrera<br>
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