Flavio, ¿estás seguro que para un juego hace diferencia ejecutarlo local? En definitiva lo que hace el browser es descargar el swf y ejecutarlo.<br>Entiendo que haga diferencia para ver videos .flv, descargándolos y usando VLC o algún otro reproductor. Pero me llama la atención que para juegos, que requieren interacción, también sea válido.<br>
<br>Saludos,<br>Pablo<br><br><div class="gmail_quote">2010/8/19 Flavio Danesse <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:fdanesse@gmail.com">fdanesse@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
Bueno gente, me complace anunciar que creo haber encontrado una solución increíblemente sencilla para las xo en la reproducción de juegos hechos en flash.<br>Funciona perfecto, no se tranca.<br><br>Ahora voy a construir la actividad. La idea es que reproduzca localmente cualquier archivo swf, por lo cual debe dar la posibilidad de incorporarle estos recursos, así que el usuario podrá meter cualquier swf y reproducirlo localmente.<br>

<br>No se si alguien tiene algo hecho parecido a esto, si hay avisen, si no hay, ahora se puede desarrollar tranquilamente lo que quieran en flash, (siempre y cuando sea swf).<br><br><br>
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