Seguramente si Francisco, el problema es que para no tener que reinventar la rueda hay que entender como funciona y como se construye una rueda.<br><br>He estado dando vueltas en este tema de la red en la xo casi 2 años y con muy poco éxito. tengo un videochat hecho con esto que funciona bien de bien pero tiene un par de &quot;zonas oscuras&quot; todavía.<br>
<br>De hecho la última vez que hablamos del tema acá en san josé con pablo flores y christofer de olpc Austria, lo que me quedó claro es que hay muy poca gente que realmente sabe del tema y en el JAM no tenemos ninguno.<br>
<br>Otro tema, a parte del &quot;cómo se hace&quot; es el rendimiento de este sistema que por lo que he visto en juegos muy simples que lo usan no es muy bueno.<br><br>Así que el tema es: &quot;Un ejemplo que funcione&quot;<br>
<br><b>PD:</b><br>Mirá que me leí de todo un poco en la red, al menos para mi la cosa es compleja.<br>Quizás la gente del Vascolet y División especial de Detectives tengan experiencia en juegos en red y me puedan tirar un cable.<br>
<br><br><br><div class="gmail_quote">El 12 de agosto de 2010 12:00, Francisco Castro <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:fcr@adinet.com.uy">fcr@adinet.com.uy</a>&gt;</span> escribió:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
2010年 08月 11日 水曜日 21:45:48 UYTに、Flavio Danesseは書きました:<br>
<div class="im">&gt; Así que implementé un servidor UDP que escucha permanentemente a los nuevos<br>
&gt; jugadores que se unen al juego, el problema es que nunca pasa de ahí, es<br>
&gt; decir queda siempre esperando nuevas conexiones y el juego nunca se inicia.<br>
&gt; El juego debiera iniciarse aunque solo estuviera el jugador local en él y<br>
&gt; cuando se conectara otro, este debiera aparecer en el juego, poder jugar<br>
&gt; ambos y así por siempre. He probado de todo un poco, de hecho sobre TCP<br>
&gt; funciona pero solo con 2 jugadores, de todas maneras ese es otro tema,<br>
&gt; también probé múltiples formas multihilo y ninguna funciona como<br>
&gt; teóricamente debiera (o según lo que yo entendí).<br>
&gt;<br>
&gt; *Lo que busco es: *<br>
&gt;<br>
&gt;    - Jugar y escuchar al mismo tiempo.<br>
&gt;    - Mantener en correspondencia cada conexión con sus objetos en el juego<br>
&gt;    (y otras cosas que vendrán después de solucionar estas).<br>
&gt;<br>
<br>
</div>En vez de reinventar la rueda, ¿no es más fácil reutilizar cosas ya<br>
creadas, probadas (y funcionando) y adaptarse al entorno?<br>
<br>
<a href="http://wiki.laptop.org/go/Collaboration_Tutorial" target="_blank">http://wiki.laptop.org/go/Collaboration_Tutorial</a><br>
<br>
--<br>
<font color="#888888">Francisco Castro<br>
</font><br>-----BEGIN PGP SIGNATURE-----<br>
Version: GnuPG v1.4.9 (GNU/Linux)<br>
<br>
iEYEARECAAYFAkxkDHcACgkQmPoLfgejisb9agCcDpIibDpGMHYxIdqAPai4yJc4<br>
TIUAnAsX15NtphbjjUqvGwXe4PKJPzNm<br>
=LxeQ<br>
-----END PGP SIGNATURE-----<br>
<br>_______________________________________________<br>
Olpc-uruguay mailing list<br>
<a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
<a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
<br></blockquote></div><br>