Gracias Gabriel.<br><br><div class="gmail_quote">El 5 de agosto de 2010 13:06, gabriel fernandez <span dir="ltr"><<a href="mailto:gabofer82@gmail.com">gabofer82@gmail.com</a>></span> escribió:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
Hola Flavio:<br><br>podés serializar el objeto y mandarlo como una simple secuencia de bytes...<br><br>intentá eso a ver si anda, creo que python tiene una forma para serializar...<br>mirá aca:<br><a href="http://staff.not.iac.es/%7Ercardenes/hg/diveintopython3-es/serializing.html" target="_blank">http://staff.not.iac.es/~rcardenes/hg/diveintopython3-es/serializing.html</a><br>
y aca:<br><a href="http://pyspanishdoc.sourceforge.net/lib/module-pickle.html" target="_blank">http://pyspanishdoc.sourceforge.net/lib/module-pickle.html</a><br>ahi tenes esta cita:<br>"El módulo <tt>pickle</tt> implementa un algoritmo básico pero potente
de ``estibar'' (o serializar, encurtir o aplanar) objetos Python
casi arbitrarios. Esto se define como el acto de convertir objetos
a una cadena de bytes (y viceversa, ``desestibar''). Es una noción
más primitiva que la persistencia, ya que aunque <tt>pickle</tt>
lee y escribe objetos fichero, no gestiona el tema de nombrar los
objetos persistentes, ni el (aún más espinoso) tema del acceso concurrente
a los objetos persistentes. El módulo <tt>pickle</tt> puede transformar
un objeto complejo en una cadena de bytes y puede transformar la cadena
de bytes en un objeto con la misma estructura interna. El destino más evidente
de las cadenas de bytes mencionadas es escribirlas a un fichero, <i><b>pero
también se pueden enviar por una red</b></i> o almacenarlas en una base de datos.
El módulo <tt><a href="http://pyspanishdoc.sourceforge.net/lib/module-shelve.html" target="_blank">shelve</a></tt> proporciona una interfaz
sencialla de estibar y desestibar objetos a ficheros de base de datos tipo DBM."<br><br>Saludos... contá si te salió<br><br><div class="gmail_quote">El 5 de agosto de 2010 12:46, <span dir="ltr"><<a href="mailto:olpc-uruguay-request@lists.laptop.org" target="_blank">olpc-uruguay-request@lists.laptop.org</a>></span> escribió:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">Send Olpc-uruguay mailing list submissions to<br>
<a href="mailto:olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
<br>
To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>
<a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
or, via email, send a message with subject or body 'help' to<br>
<a href="mailto:olpc-uruguay-request@lists.laptop.org" target="_blank">olpc-uruguay-request@lists.laptop.org</a><br>
<br>
You can reach the person managing the list at<br>
<a href="mailto:olpc-uruguay-owner@lists.laptop.org" target="_blank">olpc-uruguay-owner@lists.laptop.org</a><br>
<br>
When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>
than "Re: Contents of Olpc-uruguay digest..."<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
Asuntos del día:<br>
<br>
1. Re: JAMtank (sólo para divertirse) (Flavio Danesse)<br>
2. Re: Tux Paint y Audacity (Ana trujillo)<br>
3. Re: Conozco América (Gabriel Eirea)<br>
4. Re: JAMtank (sólo para divertirse) (Gonchi)<br>
5. Re: JAMtank (sólo para divertirse) (Flavio Danesse)<br>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------<br>
<br>
Message: 1<br>
Date: Wed, 4 Aug 2010 19:20:50 -0300<br>
From: Flavio Danesse <<a href="mailto:fdanesse@gmail.com" target="_blank">fdanesse@gmail.com</a>><br>
Subject: Re: [Olpc-uruguay] JAMtank (sólo para divertirse)<br>
To: Comunidad ceibalJAM <<a href="mailto:olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">olpc-uruguay@lists.laptop.org</a>><br>
Message-ID:<br>
<AANLkTikS6wGEtdhL_P-Vor7kuT+osK3Z35DdQDaO=+<a href="mailto:DY@mail.gmail.com" target="_blank">DY@mail.gmail.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"<br>
<br>
Alguien sabe como hago para pasar por un socket otra cosa que no sea una<br>
cadena de texto ??<br>
<br>
<br>
<br>
El 29 de julio de 2010 22:13, Flavio Danesse <<a href="mailto:fdanesse@gmail.com" target="_blank">fdanesse@gmail.com</a>> escribió:<br>
<br>
> Bueno, la cosa está compleja.<br>
><br>
> A ver, como primera medida voy a dejar de lado por completo a sugar que<br>
> lejos de ayudar complica y bastante y voy a desarrollar todo para correr<br>
> sobre gnome.<br>
><br>
> La idea es que el usuario ejecute el juego y elija entre crear un juego en<br>
> red o conectarse a un juego ya existente en la red.<br>
><br>
> Cuando crea el juego en la red, debe levantar el juego y un servidor UDP.<br>
> Quien se conecte, debe conectarse al servidor del primero y levantar su<br>
> juego.<br>
><br>
> Acá ya hay un problema porque cada usuario tendría 2 bucles corriendo a la<br>
> vez con lo cual hay que hacer threading, entonces:<br>
><br>
> ¿deben correr en hilos separados el juego y el socket?<br>
><br>
> Estoy utilizando la clase SocketServer.BaseRequestHandler sobreescribiendo<br>
> el método handle() para escuchar y procesar las solicitudes mediante<br>
> serve_forever()<br>
><br>
><br>
><br>
><br>
> El 29 de julio de 2010 10:36, Flavio Danesse <<a href="mailto:fdanesse@gmail.com" target="_blank">fdanesse@gmail.com</a>>escribió:<br>
><br>
> Ok, un montón de cosas a considerar sin dudas. Voy a seguir tu guia a ver<br>
>> como sale, gracias !!!<br>
>><br>
>><br>
>><br>
>> El 28 de julio de 2010 23:27, Pablo Moleri <<a href="mailto:pmoleri@gmail.com" target="_blank">pmoleri@gmail.com</a>> escribió:<br>
>><br>
>>> 2010/7/27 Flavio Danesse <<a href="mailto:fdanesse@gmail.com" target="_blank">fdanesse@gmail.com</a>><br>
>>><br>
>>>> No se exactamente que modelo seguir para implementar la red. Se como<br>
>>>> hacerlo por socket y como utilizar thelepathy de sugar, pero necesito un<br>
>>>> marco conceptual para seguir la implementación.<br>
>>>><br>
>>><br>
>>> Las premisas son que es un juego muy dinámico y pueden haber varios<br>
>>> jugadores conectados, con estos supuestos me parece que es escencial que la<br>
>>> comunicación sea lo más liviana posible para que permita un intercambio de<br>
>>> mensajes fluidos. Otra cosa que es conveniente es que no haya un "host",<br>
>>> sinó que la comunicación sea entre todos, para que no haya problemas si se<br>
>>> pierde la comunicación con el host.<br>
>>><br>
>>><br>
>>> Utilizando el modelo telepathy/d-bus, siempre sabemos cuando alguien<br>
>>> entra o sale y se pueden emitir *señales* que le llegan a todos (incluso<br>
>>> a quien las manda).<br>
>>><br>
>>> Haría una comunicación de este estilo:<br>
>>> 1. Una vez cada 1/2 segundo todos mandan una señal que indica su color de<br>
>>> tanque, su posición (x,y), su dirección, su velocidad.<br>
>>> 2. Cada vez que alguien dispara una bala manda una señal indicando la<br>
>>> coordenada de origen y la dirección.<br>
>>> 3. Cada vez que alguien es interceptado por una bala de un enemigo, manda<br>
>>> una señal *acusa*ndo su posición y quien le pegó.<br>
>>><br>
>>> Responsabilidades:<br>
>>> i. Cada computadora está encargada de dibujar todos los tanques en su<br>
>>> pantalla y simular su movimiento utilizando las coordenadas, la dirección y<br>
>>> la velocidad informadas.<br>
>>><br>
>>> Cosideraciones:<br>
>>> > Habría que limitar la cantidad de balas por segundo que se pueden<br>
>>> disparar para no sobrecargar la red.<br>
>>> > Se simula el movimiento de cada tanque hasta que llegue un nuevo dato<br>
>>> que indica su nueva posición, su nueva dirección y su nueva velocidad.<br>
>>> > Tanto los tanques como las balas pueden no estarse dibujando en la<br>
>>> posición adecuada, ya que desde que se emite el dato hasta que la otra<br>
>>> computadora lo procesa puede haber un pequeño lapso de tiempo.<br>
>>><br>
>>> Otras consideraciones:<br>
>>> > Para disminuir las impresiciones del juego en red y simplificar la<br>
>>> implementación, puede hacerse que incluso la computadora que realiza el<br>
>>> disparo dibuje la bala recien cuando le llega la señal, ya que las señales<br>
>>> llegan incluso a quien las manda. En otras palabras, cuando un tanque<br>
>>> dispara, manda un mensaje indicando el disparo (pero no dibuja la bala) y<br>
>>> cuando le llega a si mismo el mensaje del disparo, lo dibuja en la pantalla.<br>
>>><br>
>>> Otras consideraciones más:<br>
>>> > Con este modelo, alguien podría hackear su versión para que las balas<br>
>>> no lo afecten, haciendo su tanque invensible. Por más que sea un defecto, me<br>
>>> parece un desafío interesante para un niño :)<br>
>>><br>
>>><br>
>>> _______________________________________________<br>
>>> Olpc-uruguay mailing list<br>
>>> <a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
>>> <a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
>>><br>
>>><br>
>><br>
><br>
------------ próxima parte ------------<br>
Se ha borrado un adjunto en formato HTML...<br>
URL: <a href="http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-uruguay/attachments/20100804/da8ed53f/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-uruguay/attachments/20100804/da8ed53f/attachment-0001.htm</a><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 2<br>
Date: Wed, 4 Aug 2010 20:49:21 -0300<br>
From: Ana trujillo <<a href="mailto:anatru@gmail.com" target="_blank">anatru@gmail.com</a>><br>
Subject: Re: [Olpc-uruguay] Tux Paint y Audacity<br>
To: Comunidad ceibalJAM <<a href="mailto:olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">olpc-uruguay@lists.laptop.org</a>><br>
Message-ID:<br>
<<a href="mailto:AANLkTikrCEd9Hd_gJz5OZFCxJHOd9d88NWP9dLxnq8YV@mail.gmail.com" target="_blank">AANLkTikrCEd9Hd_gJz5OZFCxJHOd9d88NWP9dLxnq8YV@mail.gmail.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"<br>
<br>
Pedro, a esta altura pienso que no son compatibles con vista. Porque he<br>
bajado de distintos sitios aunque siempre parece el mismo. En la escuela<br>
donde trabajo los descargue y funciono sin problema pero la sala tiene win<br>
xp.<br>
<br>
Este es el que tengo. tuxpaint-stamps-2005-11-25-win32-installer<br>
<br>
<br>
Ahora estuve mirando en propiedades del archivo y me habilitaba a cambiar la<br>
compatibilidad, no tenia win vista asi que le puse 2000. Todavia no se si<br>
funciona.<br>
<br>
Gracias por preocuparte, saludos Ana<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
El 4 de agosto de 2010 11:35, Pedro Ceriotti <<a href="mailto:pceriotti@gmail.com" target="_blank">pceriotti@gmail.com</a>> escribió:<br>
<br>
> Hola Ana.<br>
><br>
> Mirá que no me olvidé de tu pregunta. Solamente estoy investigando un poco<br>
> el tema para darte una respuesta.<br>
> Por favor si podés mandame cuales son los paquetes de sellos que<br>
> descargaste, así pruebo con los mismos.<br>
><br>
> 2010/8/3 Ana trujillo <<a href="mailto:anatru@gmail.com" target="_blank">anatru@gmail.com</a>><br>
><br>
> Gracias Pedro, muy útil tu información.<br>
>> A ver si me podés ayudar con esto: bajé el tux paint en mi laptop ( no en<br>
>> la xo) y me descargo una version sin los sellos. Luego busqué los sellos y<br>
>> encontre varios paquetes, descargue tres y todos me dan con error. Será por<br>
>> el win vista? porque en xp los he visto correr. Si tenés un link<br>
>><br>
>> El 3 de agosto de 2010 13:20, Pedro Ceriotti <<a href="mailto:pceriotti@gmail.com" target="_blank">pceriotti@gmail.com</a>>escribió:<br>
>><br>
>>> Hola todos.<br>
>>><br>
>>> Mando algunas cosas que encontré con la esperanza de que le puedan servir<br>
>>> a alguien.<br>
>>><br>
>>> *Audacity*<br>
>>> Encontré una sugarización de Audacity en XOPlanet<<a href="http://xoplanet.blogspot.com/2010/01/audacity-edicion-de-sonido-para-xo.html" target="_blank">http://xoplanet.blogspot.com/2010/01/audacity-edicion-de-sonido-para-xo.html</a>>,<br>
>>> pero no funciona en nuestras XO porque le falta una biblioteca. Subí a<br>
>>> MegaUpload <<a href="http://www.megaupload.com/?d=SZ5QRH5U" target="_blank">http://www.megaupload.com/?d=SZ5QRH5U</a>> el mismo paquete pero<br>
>>> corregido por mi para incluir la biblioteca faltante (libexpat)<br>
>>><br>
>>> *Tux Paint*<br>
>>> Hace unos días en una escuela que visitamos con el proyecto Flor de Ceibo<br>
>>> nos plantearon el problema que que no encontraban por ningún lado las<br>
>>> imágenes guardadas con Tux Paint. El problema es que la versión que viene<br>
>>> instalada no guarda en el diario, así que hay que ir a buscar los archivos<br>
>>> al directorio /home/olpc/isolation. Lo que encontré es que la versión 5 de<br>
>>> Tux Paint salva correctamente en el Diario. Se puede descargar de la página<br>
>>> de Sugar<<a href="http://activities.sugarlabs.org/en-US/sugar/addons/versions/4088" target="_blank">http://activities.sugarlabs.org/en-US/sugar/addons/versions/4088</a>><br>
>>> .<br>
>>><br>
>>> *Libro: La Laptop XO en El Aula*<br>
>>> En la charla que dio Walter Bender en la Facultad de Ingeniería mencionó<br>
>>> un libro que había hecho una maestra peruana sobre el uso de la XO en el<br>
>>> aula. El libro está dirigido a los maestros y tiene muchos ejemplos de<br>
>>> actividades que se pueden hacer en clase con la XO y explicaciones de las<br>
>>> actividades de Sugar. Se puede ver online o descargar del blog<br>
>>> MAGISTERIOPERÚ<<a href="http://magisterioperu1.blogspot.com/2010/07/la-laptop-xo-en-el-aula-sdenka-zobeida.html" target="_blank">http://magisterioperu1.blogspot.com/2010/07/la-laptop-xo-en-el-aula-sdenka-zobeida.html</a>><br>
>>> .<br>
>>><br>
>>> Espero esto le sea útil a alguien.<br>
>>><br>
>>> --<br>
>>> ¡Saludos!<br>
>>><br>
>>> Pedro Ceriotti<br>
>>><br>
>>> MSN, Google: <a href="mailto:pceriotti@gmail.com" target="_blank">pceriotti@gmail.com</a><br>
>>><br>
>>><br>
>>> _______________________________________________<br>
>>> Olpc-uruguay mailing list<br>
>>> <a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
>>> <a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
>>><br>
>>><br>
>><br>
>><br>
>> --<br>
>> Nos leemos, beso Ana<br>
>><br>
>> _______________________________________________<br>
>> Olpc-uruguay mailing list<br>
>> <a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
>> <a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
>><br>
>><br>
><br>
><br>
> --<br>
> ¡Saludos!<br>
><br>
> Pedro Ceriotti<br>
><br>
> MSN, Google: <a href="mailto:pceriotti@gmail.com" target="_blank">pceriotti@gmail.com</a><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Olpc-uruguay mailing list<br>
> <a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
> <a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
><br>
><br>
<br>
<br>
--<br>
Nos leemos, beso Ana<br>
------------ próxima parte ------------<br>
Se ha borrado un adjunto en formato HTML...<br>
URL: <a href="http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-uruguay/attachments/20100804/12416800/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-uruguay/attachments/20100804/12416800/attachment-0001.htm</a><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 3<br>
Date: Wed, 4 Aug 2010 20:55:10 -0300<br>
From: Gabriel Eirea <<a href="mailto:geirea@gmail.com" target="_blank">geirea@gmail.com</a>><br>
Subject: Re: [Olpc-uruguay] Conozco América<br>
To: Comunidad ceibalJAM <<a href="mailto:olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">olpc-uruguay@lists.laptop.org</a>><br>
Message-ID:<br>
<AANLkTi=<a href="mailto:R5tbhYrq4UMWU8N5u2hA77sYJTUVXxAa2Wi7o@mail.gmail.com" target="_blank">R5tbhYrq4UMWU8N5u2hA77sYJTUVXxAa2Wi7o@mail.gmail.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1<br>
<br>
Hola Alan, me parece una excelente iniciativa. Estaría bueno si te<br>
animás a coordinar el proyecto. Espero que se sumen más personas. Yo<br>
quedo a las órdenes por cualquier consulta.<br>
<br>
Saludos,<br>
<br>
Gabriel<br>
<br>
El día 3 de agosto de 2010 20:55, Alan Jhonn Aguiar Schwyn<br>
<<a href="mailto:alanjas@hotmail.com" target="_blank">alanjas@hotmail.com</a>> escribió:<br>
><br>
> Hola!<br>
><br>
> Vi en la página del JAM que estaba como propuesta hacer este Conozco con los<br>
> mapas de toda América (del sur o del norte tambien? y central?)<br>
> Por lo que vi era solo una idea..<br>
><br>
> Yo estoy dispuesto a empezar mañana..<br>
> Alguien mas se suma?<br>
> Quién coordina este proyecto?<br>
><br>
> Gracias!<br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Olpc-uruguay mailing list<br>
> <a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
> <a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
><br>
><br>
<br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 4<br>
Date: Thu, 5 Aug 2010 11:22:35 -0300<br>
From: Gonchi <<a href="mailto:gonchimaster@gmail.com" target="_blank">gonchimaster@gmail.com</a>><br>
Subject: Re: [Olpc-uruguay] JAMtank (sólo para divertirse)<br>
To: Comunidad ceibalJAM <<a href="mailto:olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">olpc-uruguay@lists.laptop.org</a>><br>
Message-ID:<br>
<<a href="mailto:AANLkTikdFHXsMH0iXkqapzXxn6ZC%2B9pu9qxVwcL2DAmt@mail.gmail.com" target="_blank">AANLkTikdFHXsMH0iXkqapzXxn6ZC+9pu9qxVwcL2DAmt@mail.gmail.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"<br>
<br>
Por un socket mandás cualquier arreglo de bytes (recibe un void*) por lo<br>
tanto podrías mandar cualquier cosa...<br>
<br>
¿Qué es lo que querés mandar?<br>
------------ próxima parte ------------<br>
Se ha borrado un adjunto en formato HTML...<br>
URL: <a href="http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-uruguay/attachments/20100805/15867d67/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-uruguay/attachments/20100805/15867d67/attachment-0001.htm</a><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 5<br>
Date: Thu, 5 Aug 2010 12:46:20 -0300<br>
From: Flavio Danesse <<a href="mailto:fdanesse@gmail.com" target="_blank">fdanesse@gmail.com</a>><br>
Subject: Re: [Olpc-uruguay] JAMtank (sólo para divertirse)<br>
To: Comunidad ceibalJAM <<a href="mailto:olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">olpc-uruguay@lists.laptop.org</a>><br>
Message-ID:<br>
<AANLkTi=-<a href="mailto:2-3_NmPE4gQsAe1x3rfHrmkH1da-8XJkM57C@mail.gmail.com" target="_blank">2-3_NmPE4gQsAe1x3rfHrmkH1da-8XJkM57C@mail.gmail.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"<br>
<br>
*Hola Gonchi gracias por responder.*<br>
<br>
Mira, nunca he hecho un juego en red así que he tenido que leer muchisimas<br>
cosas, pero lo que estoy haciendo es sobre python y solo he encontrado cosas<br>
muy básicas con sockets o librerías más complejas hechas especialmente para<br>
resolver este problema, pero como en la xo no se pueden instalar las<br>
librerías ni siquiera las considero, por otro lado, he visto que existe<br>
SDL_net pero en la xo no está, así que por lo que he visto sólo puedo<br>
hacerlo con sockets directamente, pero no he encontrado como pasar otra cosa<br>
que no sea texto.<br>
<br>
Mi idea es pasar una lista o una tupla que contenga toda la informacion o<br>
directamente un objeto, algo como esto:<br>
<br>
tipo=tanque, posicion=(100,100), angulo=2, velocidad=10<br>
tipo=bala, posicion=(100,100), angulo=10, velocidad=15<br>
<br>
Según me decía Pablo, lo mejor es no tener un servidor, pero como lo evito<br>
no se.<br>
Tampoco tengo muy claro cuando mandar los datos a los clientes, si tengo que<br>
manejarlos en hilos separados, etc . . .<br>
El juego en si no es problema, lo que no logro entender es como hacerlo<br>
multiplayer.<br>
Me he bajado de todo para leer y algunas cosas están buenas, pero la mayoría<br>
no me ha servido de nada.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
El 5 de agosto de 2010 11:22, Gonchi <<a href="mailto:gonchimaster@gmail.com" target="_blank">gonchimaster@gmail.com</a>> escribió:<br>
<br>
> Por un socket mandás cualquier arreglo de bytes (recibe un void*) por lo<br>
> tanto podrías mandar cualquier cosa...<br>
><br>
> ¿Qué es lo que querés mandar?<br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Olpc-uruguay mailing list<br>
> <a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
> <a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
><br>
><br>
------------ próxima parte ------------<br>
Se ha borrado un adjunto en formato HTML...<br>
URL: <a href="http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-uruguay/attachments/20100805/1aa330c3/attachment.htm" target="_blank">http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-uruguay/attachments/20100805/1aa330c3/attachment.htm</a><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Olpc-uruguay mailing list<br>
<a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org" target="_blank">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
<a href="http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay</a><br>
<br>
<br>
Fin de Resumen de Olpc-uruguay, Vol 28, Envío 10<br>
************************************************<br>
</blockquote></div><br>
<br>_______________________________________________<br>
Olpc-uruguay mailing list<br>
<a href="mailto:Olpc-uruguay@lists.laptop.org">Olpc-uruguay@lists.laptop.org</a><br>
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