<b>Hola Gonchi gracias por responder.</b><br><br>Mira, nunca he hecho un juego en red así que he tenido que leer muchisimas cosas, pero lo que estoy haciendo es sobre python y solo he encontrado cosas muy básicas con sockets o librerías más complejas hechas especialmente para resolver este problema, pero como en la xo no se pueden instalar las librerías ni siquiera las considero, por otro lado, he visto que existe SDL_net pero en la xo no está, así que por lo que he visto sólo puedo hacerlo con sockets directamente, pero no he encontrado como pasar otra cosa que no sea texto.<br>
<br>Mi idea es pasar una lista o una tupla que contenga toda la informacion o directamente un objeto, algo como esto:<br><br>tipo=tanque, posicion=(100,100), angulo=2, velocidad=10<br>tipo=bala, posicion=(100,100), angulo=10, velocidad=15<br>
<br>Según me decía Pablo, lo mejor es no tener un servidor, pero como lo evito no se.<br>Tampoco tengo muy claro cuando mandar los datos a los clientes, si tengo que manejarlos en hilos separados, etc . . .<br>El juego en si no es problema, lo que no logro entender es como hacerlo multiplayer.<br>
Me he bajado de todo para leer y algunas cosas están buenas, pero la mayoría no me ha servido de nada.<br><br><br><br><br><div class="gmail_quote">El 5 de agosto de 2010 11:22, Gonchi <span dir="ltr"><<a href="mailto:gonchimaster@gmail.com">gonchimaster@gmail.com</a>></span> escribió:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">Por un socket mandás cualquier arreglo de bytes (recibe un void*) por lo tanto podrías mandar cualquier cosa... <div>
<br></div><div>¿Qué es lo que querés mandar?</div>
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Olpc-uruguay mailing list<br>
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