Hola gente, a ver quien participa . . .<br><br>Estoy haciendo un jueguito en pygame, la idea es hacer algo bien sencillo, muy divertido y en red.<br><br><b>Se trata de lo siguiente:</b><br><ol><li>Sobre un mapa del tamaño de la pantalla, el jugador mueve un tanquesito con el cual puede disparar.</li>
<li>Cualquiera puede entrar en el juego por la red, con lo cual puede haber muchos tanquesitos en el mapa disparandose entre si.</li></ol><b>Tengo un par de problemas:</b><br><ol><li>En mi notebook anda barbaro, pero en la xo, a pesar de ser muy liviano, anda lentísimo (injugable).</li>
<li>No se exactamente que modelo seguir para implementar la red. Se como hacerlo por socket y como utilizar thelepathy de sugar, pero necesito un marco conceptual para seguir la implementación.</li></ol><span style="color: rgb(0, 0, 102);">captura de pantalla</span><br>
<img title="JAMtank.png" alt="JAMtank.png" src="cid:ii_12a1687917ea5332"><br><br>Les mando el código fuente zipeado como adjunto.<br>Se reciben diseños, sonidos, ideas, críticas, consejos, etc . . .<br>