<b>Bueno:</b><br><ol><li>Cualquier cosa que se pueda hacer con python + gtk, se puede hacer con C + gtk.</li><li>Cualquier cosa que se pueda hacer con pygame se puede hacer con C + SDL.</li><li>Con C se gana en rendimiento en ambos casos, pero sobre todo en el segundo.</li>
<li>Programando en C se pueden incluir en el compilado cualquier librería que no esté en la xo sin instalarla, lo cual al menos yo no he podido hacer con python (gstreamer por ejemplo).</li></ol><br><br><br><div class="gmail_quote">
El 14 de mayo de 2010 09:44, Pablo Moleri <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:pmoleri@gmail.com">pmoleri@gmail.com</a>&gt;</span> escribió:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="gmail_quote">2010/5/14 Flavio Danesse <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:fdanesse@gmail.com" target="_blank">fdanesse@gmail.com</a>&gt;</span><div class="im"><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

PD:<br>Ahora si estoy en la disyuntiva de pasarme a C, salvo que consiga a alguien que me de una mano en esta area.<br></blockquote></div></div><br>¿Por qué querrías pasarte a C?<br><br>
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