<div class="gmail_quote">El 29 de abril de 2010 23:16, Fabian Pena <span dir="ltr"><<a href="mailto:fapenia@adinet.com.uy">fapenia@adinet.com.uy</a>></span> escribió:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div bgcolor="#ffffff" text="#000000">La cuestion es .. A falta de una idea original , queria saber si
alguien conoce las limitaciones<br>
implicitas en "clonar" un juego.</div></blockquote><div><br></div><div>Si te fijas por ejemplo en [0] y [1] seguro te van a hacer acordar a un fontanero de la saga de una empresa japonesa muy conocida.</div><div>
Ambos están bajo GPL.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div bgcolor="#ffffff" text="#000000">Como la ven , hay algun limite legal ? .<br>
</div></blockquote><div><br></div><div>y dale tranquilo, mientras no uses el material que tiene copyright... o si lo querés usarlo, asegurate de que tengas los permisos necesarios.</div><div><br></div><div>Yo creo que una buena forma de probar la potencia de la XO es con elementos como los que proporciona Francisco y con ideas como las tuyas, juegos cerrados como el Caesar pertenecen a otro tipo de benchmark ya que no tenemos idea de como utilizan los recursos ni que es lo que hacen por dentro, entonces tenemos que guiarnos por los requerimientos que la empresa publica.</div>
<div><br></div><div>[0] - <a href="http://supertux.lethargik.org/">http://supertux.lethargik.org/</a></div><div>[1] - <a href="http://www.secretmaryo.org/">http://www.secretmaryo.org/</a></div></div>