Si, es sugargame sin grandes cambios.<br>Se tradujo al español lo más importante y reestructuramos un poco el código para que fuera fácil usuarlo, aunque también borramos código que no se usaba o no funcionaba. Pablo corrigió los errores que tenía, aunque todavía hay que probarlo en el uso de video, con las imágenes y el sonido anda barbaro.<br>
<br><br><br><div class="gmail_quote">El 25 de febrero de 2010 10:24, Pablo Moleri <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:pmoleri@gmail.com">pmoleri@gmail.com</a>&gt;</span> escribió:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hola,<br><br>Creo que básciamente los cambios son:<br>- Queda todo consolidado en un archivo.<br>- Los comentarios están traducidos a español<br>- Desactiva el crear una entrada de journal, porque esto termina obligando a grabar al cerrar la aplicación.<br>

- Corrige unos errores de inicialización que no permiten que los eventos de movimiento del cursor lleguen a pygame, a menos que se esté apretando el botón del mouse.<br><br>Lo que son exclusivamente mejoras estaría bueno consolidarlas en sugarlabs, en cuanto pueda me pongo en contacto con los desarrolladores para explicarles el tema de los eventos del mouse.<br>

<br>Saludos,<br><font color="#888888">Pablo<br><br>
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<br></blockquote></div><br>