<div class="gmail_quote">2010/2/20 Flavio Danesse <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:fdanesse@gmail.com">fdanesse@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Gabriel, el tema es que no se si se ajustará esta idea al juego que estoy haciendo porque de todos los jugadores que participan, solo uno es el usuario, el resto son robots que hay que controlar por tiempo para que el usuario pueda ver que es lo que hacen.<br>

<br>Está bien, esperar los eventos del usuario, pero los robots hay que enlentecerlos de lo contrario el usuario solo vería los resultados de sus jugadas pero no entendería que fue lo que hicieron sus rivales.<br><br></blockquote>
<div>Justamente me parece que lo que plantea Gabriel se ajuste muy bien a tu realidad. Podés mantener tu bucle principal refrescando la pantalla, etc, hasta que llegue el &quot;evento de usuario&quot; que en realidad te indica que es el turno del siguiente judador.<br>
Tenés que tener en cuenta que los eventos en pygame son períodicos, o sea que una vez que lo recibís tenér que desactivar el timer.<br><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Con respecto a la respuesta de Esteban, justamente eso es lo que trataba de decir, que no funciona, que si pongo:<br>
<tt><tt> <span style="color: rgb(153, 0, 0);">pygame.time.delay(1500)</span></tt></tt> obtengo el mismo retardo que si pongo <tt><tt> <span style="color: rgb(153, 0, 0);">pygame.time.delay(10000)</span></tt></tt><br><br>
</blockquote><div>En esto no se como ayudarte, habría que buscar en algún foro, pero según la documentación con 15*1000 debería esperar 15 segundos, capaz que hay algún otro evento que interrumpe el delay y por eso no lográs que espere más de 1s. <br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
Gracias a la ayuda de ustedes, el juegó bajó de 74% de CPU a 20% y nunca pasa del 26% en la RAM.<br></blockquote><div>Muy bueno! ¿Esto es en una XO o en otra PC?<br><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Ya solucioné los problemas de audio que tenía.<br>Se que el juego es una bobada, pero la verdad que me está quedando bien bonito, con suerte, espero poder terminarlo para abril<br></blockquote><div>Vamo arriba!! :D <br></div>
<br></div><br>