<div class="gmail_quote">2010/1/18 Flavio Danesse <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:fdanesse@gmail.com">fdanesse@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Lo que me dices sobre el bucle ya lo hice, pero se cuelga porque quedan ambos bucles funcionando, ese es el tema en realidad, cuando activo el segundo bucle no puedo hacerlo desde dentro del primero, tengo que hacerlo desde fuera de este.<br>

<br>La idea es matar el primer bucle y luego llamar al segundo.<br>¿como hago?<br><br></blockquote></div>No se debería colgar, tenés que acordarte de hacer un flip() cada vez que procesás eventos, sinó te puede dar la ilusión de colgado.<br>
También tenés que poner alguna condición para salir de ese bucle y volver al principal, por ejemplo al apretar la tecla ESC o al terminar el juego.<br><br>