Por lo que he visto, el problema se da cuando intento dibujar sobra una superficie que no es el fondo.<br>Mofiqué mi código para que dibuje las naves sobre el fondo aunque coincida con las coordenadas de la nave principal y anda bien, pero si cambio e imprimo en el mismo lugar pero dentro del rectangulo de una imagen que no es el fondo falla, así que al parecer hay que dibujar siempre sobre el fondo, al menos al utilizar las módulos que estoy utilizando yo.<br>
<br><br><br><br><br><br><div class="gmail_quote">El 16 de enero de 2010 16:48, Fabian Peña <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:fapenia@adinet.com.uy">fapenia@adinet.com.uy</a>&gt;</span> escribió:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">



  
  

<div bgcolor="#ffffff" text="#000000">
No se porque te funciona en la nave principal pero <br>
un juego con pygame normalmente se trata de <br>
<br>
1 espero x tiempo para controlar el numero de frames por segundo<br>
<br>
2 dibujo el fondo (paisajes etc)<br>
3 dibujo grupos de sprites<br>
3 chequeo entrada del usuario<br>
4  hago ajuste de  variables, encolo la aparicion de nuevos personajes
, chequeo colisiones etc etc acorde al juego<br>
<br>
5 vuelvo al punto 1<br>
<br>
<br>
O sea , dibujas el fondo siempre cada vuelta.<br>
Hay opciones para no tener que dibujar todo el fondo cada vez (para no
tener que hacerlo vos explicitamente, o para no tener que dibujar todo
el fondo sino solo las partes de la pantalla que estan sucias) ,pero yo
me las dejo para el final cuando ya en la XO quiero obtener mejor
velocidad.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
Flavio Danesse escribió:
<blockquote type="cite"><div><div></div><div class="h5"><b>Hola gente !!</b><br>
  <br>
Espero que esten pasando barbaro las vacaciones como yo con pygame y se
tomen un segundito para darme una ayudita con esto:<br>
  <br>
Estoy aprendiendo pygame, y para eso empecé haciendo un jueguito de
naves.<br>
Tengo una nave, la muevo por la pantalla, etc.<br>
  <br>
Ahora bien, comencé con imagenes sueltas, luego implementé mi nave como
un sprite y ahora ya trabajo con grupos de sprites.<br>
  <br>
  <b>El tema es el siguiente:</b><br>
  <br>
Como pertenece a un grupo de sprite, para dibujarla en pantalla
simplemente hago:<br>
  <br>
  <span style="color: rgb(204, 0, 0);">self.migrupo.draw(self.ventana)</span><br>
  <br>
y ella se dibuja en el lugar correcto y todo bien.<br>
  <br>
El tema es que esta nave es una nave nodriza, como un portaviones, es
decir que tendrá naves hijas que se moverán independientemente aunque
sean objetos dependientes de la instancia de clase de la nave principal.<br>
  <br>
Estas naves se moverán solas, el usuario no las podrá controlar, por lo
que su movimiento se debe realizar dependiendo del clock del juego, así
que en cada bucle del clock, cambio las coordenadas de estas naves y
como también pertenecen a un grupo de sprite, simplemente hago:<br>
  <br>
  <span style="color: rgb(204, 0, 0);">self.grupodecazas.draw(self.minave)</span><br>
  <br>
y las naves se redibujan en su nuevo sitio.<br>
El problema es que no se borran de donde estaban y no entiendo por qué
ya que el procedimiento es el mismo que utilizo en la nave principal
que si se borra del fondo de la pantalla.<br>
  <br>
  <b>La pregunta es: ¿hay algúna forma de decirle a la imagen que se
borre de donde está, para recién después decirle que se redibuje?</b><br>
  </div></div><pre><hr size="4" width="90%"><div class="im">
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  </div></pre>
</blockquote>
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