[Olpc-uruguay] Consulta, creación de Activity

Guillermo Reisch - Fing greisch en fing.edu.uy
Vie Ene 20 10:03:36 EST 2012


Si no lo tine LAMENTABLEMENTE tenes que incluir la libreria en el bundle.
Es una complicacion gigante, pero si no lo tiene es la unica forma de hacerlo 
funcionar.


On Jue 19 Ene 2012 23:27:19 Flavio Danesse escribió:
> Si, pero a al golpe de vista nada más, import gtk.glade no te va a
> funcionar porque la xo no lo tiene. No recuerdo que lo tenga pero casi
> seguro que no, fijate a ver si puedes importarlo desde el interprete.
> 
> 
> 
> El 19 de enero de 2012 22:51, Alan Jhonn Aguiar Schwyn
> 
> <alanjas en hotmail.com>escribió:
> > Es más fácil fijarse en el log de la actividad...
> > 
> > Busccá la actividad: Log (si está en inglés) o Registro (en español):
> > 
> > http://activities.sugarlabs.org/es-ES/sugar/addon/4056
> > 
> > Entra a tu actividad.. cuando diga "Failed to start" la cerrás..
> > 
> > Vas a esa actividad y buscás el id de la actividad, ej: org.ceibaljam....
> > 
> > Y te fijás que error da..
> > 
> > Si querés podés compartir ese archivo con la lista..
> > 
> > Se guarda en /home/olpc/.sugar/default/logs (si mal no recuerdo)
> > 
> > 
> > Saludos!
> > 
> > Alan
> > 
> > ------------------------------
> > Date: Thu, 19 Jan 2012 22:28:51 -0200
> > From: aarias1978 en gmail.com
> > To: olpc-uruguay en lists.laptop.org
> > Subject: Re: [Olpc-uruguay] Consulta, creación de Activity
> > 
> > 
> > Buenas noches, luego de haber seguido sus consejos y luego de ver algun
> > ejemplo que anda en la vuelta, logre que la Xo hiciera algo,
> > lamentablemente no tengo resuelto el asunto, aunque tengo un error para
> > pasarles y ver si me pueden dar alguna idea de que puede estar mal.
> > 
> > Error: "Actividad failed to start"
> > 
> > Les paso que odifique en cada archivo.
> > 
> > *setup.py*
> > 
> > #!/usr/bin/env python
> > 
> > try:
> >     from sugar.activity import bundlebuilder
> >     bundlebuilder.start()
> > 
> > except ImportError:
> >     import os
> >     os.system("find ./ | sed 's,^./,editor.activity/,g' > MANIFEST")
> >     os.system('rm editor.xo')
> >     os.chdir('..')
> >     os.system('zip -r editor.xo editor.activity')
> >     os.system('mv editor.xo ./editor.activity')
> >     os.chdir('editor.activity')
> > 
> > *activity.py
> > *
> > # Load GTK
> > import gtk
> > 
> > # Load our own source code from gtktest.py
> > # There you can find the main class gtktest()
> > from VenEditor import VenEditor
> > 
> > # Load sugar libraries
> > from sugar.activity import activity
> > 
> > class editorActivity(activity.Activity):
> >     def __init__(self, handle):
> >         activity.Activity.__init__(self, handle)
> >         self._name = handle
> >         
> >         # Set title for our Activity
> >         self.set_title('EDITOR DHA')
> >         
> >         # Attach sugar toolbox (Share, ...)
> >         toolbox = activity.ActivityToolbox(self)
> >         self.set_toolbox(toolbox)
> >         toolbox.show()
> >         
> >         # Create the main container
> >         self._main_view = gtk.VBox()
> >         
> >         # Import our class gtktest():
> >         
> >         # Step 1: Load class, which creates gtktest.widget
> >         self.VenEditor = VenEditor()
> >         
> >         # Step 2: Remove the widget's parent
> >         
> >         if self.VenEditor.widget.parent:
> >             self.VenEditor.widget.parent.remove(self.VenEditor.widget)
> >         
> >         # Step 3: We attach that widget to our window
> >         self._main_view.pack_start(self.VenEditor.widget)
> >         
> >         # Display everything
> >         self.VenEditor.widget.show()
> >         self._main_view.show()
> >         self.set_canvas(self._main_view)
> >         self.show_all()
> > 
> > *
> > VenEditor.py
> > *
> > #! /usr/bin/env python
> > # -*- coding: UTF-8 -*-
> > 
> > # Importamos el módulo pygtk y le indicamos que use la versión 2
> > import pygtk
> > pygtk.require("2.0")
> > 
> > # Luego importamos el módulo de gtk y el gtk.glade, este ultimo que nos
> > sirve
> > # para poder llamar/utilizar al archivo de glade
> > import gtk
> > import gtk.glade
> > 
> > 
> > # Creamos la clase de la ventana principal del programa
> > 
> > class VenEditor:
> >     def __init__(self, runaslib=True):
> >         # Le decimos a nuestro programa que archivo de glade usar (puede
> > 
> > tener
> > 
> >         # un nombre distinto del script). Si no esta en el mismo
> > 
> > directorio del
> > 
> >         # script habría que indicarle la ruta completa en donde se
> > 
> > encuentra
> > 
> >         self.elem = gtk.glade.XML("editor.glade")
> >         # Get Window
> >         self.widgets = self.elem.get_widget("window1")
> >         
> >         # Creamos un pequeño diccionario que contiene las señales
> > 
> > definidas en
> > 
> >         # glade y su respectivo método (o llamada)
> >         signals = { "on_entry1_activate" : self.on_button1_clicked,
> >         
> >                     "on_button1_clicked" : self.on_button1_clicked,
> >                     "gtk_main_quit" : gtk.main_quit }
> >         
> >         # Luego se auto-conectan las señales.
> >         self.elem.signal_autoconnect(signals)
> >         # Nota: Otra forma de hacerlo es No crear el diccionario signals
> >         y # solo usar "self.widgets.signal_autoconnect(self)" -->Ojo con
> >         el
> > 
> > self
> > 
> >         # Ahora obtenemos del archivo glade los widgets que vamos a
> >         # utilizar (en este caso son label1 y entry1)
> >         self.label1 = self.elem.get_widget("label1")
> >         self.entry1 = self.elem.get_widget("entry1")
> >         
> >         if not runaslib:
> >             self.widgets.show_all()
> >             gtk.main()
> >     
> >     # Se definen los métodos, en este caso señales como "destroy" ya
> >     fueron # definidas en el .glade, así solo se necesita definir
> > 
> > "on_button1_clicked"
> > 
> >     def on_button1_clicked(self, widget):
> >         texto = self.entry1.get_text()
> >         self.label1.set_text("Hola %s" % texto)
> > 
> > # Para terminar iniciamos el programa
> > 
> > if __name__ == "__main__":
> >     VenEditor(False)
> > 
> > *
> > 
> > activity.info
> > *[Activity]
> > name = Editor DHA
> > service_name = org.laptop.EditoDHA
> > class = activity.editorActivity
> > icon = activity-default
> > activity_version = 1
> > show_launcher = yes
> > license = GPLv2+
> > host_version = 1*
> > *
> > Nuevamente, muchas gracias por el tiempo dedicado y por las ideas que me
> > puedan dar.
> > 
> > SAludos.
> > 
> > 
> > El 16 de enero de 2012 12:30, Alvaro Arias
> > <aarias1978 en gmail.com>escribió:
> > 
> > Bueno muchas gracias por la guía, hoy de tarde voy a hacer las pruebas
> > con los cambios que me sugieren a ver si logro resolver el problema.
> > 
> > saludos,
> > Alvaro
> > 
> > El 16 de enero de 2012 12:26, Flavio Danesse
> > <fdanesse en gmail.com>escribió:
> > 
> > Hola.
> > 
> > Bueno, yo nunca he usado glade, siempre escribo todo en gedit o nano, de
> > modo que no se como se trabaja en glade ni como se cargan sus archivos en
> > el programa, pero te oriento un poco sobre lo que necesita sugar para
> > funcionar:
> > 
> > *La ventana principal de sugar es una ventana gtk que hereda de
> > sugar.activity.activity.Activity, así que tu ventana tiene que ser así:*
> > 
> > from sugar.activity.activity import Activity
> > 
> > class AulaVirtual(Activity):
> >     def __init__(self, handle):
> >         Activity.__init__(self, handle)
> > 
> > *Ahora bien, el contenido de esa ventana, se agrega con:*
> > 
> >         self.set_canvas(widgetcontenedor)
> > 
> > De modo que tu actividad, debiera implementar un contenedor que no sea
> > una ventana para poder meterlo en el canvas de la ventana de sugar. Como
> > cargas todo eso, no se :P, pero al menos acá te indico donde debe ir.
> > 
> > Para cargar los archivos, indicando el path correcto donde se encuentra,
> > lo mejor es utilizar __file__ del ejecutable base de la actividad, lo
> > cual te da la dirección de sí mismo, es decir, si en el paquete de tu
> > actividad tienes un directorio llamado "interfaz", donde está toda la
> > interfaz gráfica de tu aplicación, en el archivo que hereda de
> > "activity", puede indicar el path así:
> > 
> > DIRECTORIO_BASE= os.path.dirname(__file__) # devuelve el path de este
> > archivo que se está ejecutando
> > DIRECTORIO_INTERFAZ= os.path.join(DIRECTORIO_BASE, "interfaz")
> > 
> > De esta forma, te aseguras que el path siempre será correcto sin importar
> > la localización del paquete de tu programa.
> > 
> > 
> > 
> > 
> > 
> > El 16 de enero de 2012 12:01, Alvaro Arias
> > <aarias1978 en gmail.com>escribió:
> > 
> > Hola Pablo, antes que nada muchas gracias por contestar.
> > 
> > Realizo los import:
> >     import pygtk
> >     pygtk.require('2.0')
> >     import gtk
> >     import gtk.glade
> > 
> > Luego relaciono el archivo Glade:
> > 
> > def __init__(self):
> >         self.widgets = gtk.glade.XML("editor.glade")
> >         # Obtenemos la ventana
> >         self.ventana = self.widgets.get_widget("VentanaPrincipal")
> > 
> > Le conecto las Señales que voy a usar:
> >        signals = {
> >        
> >                    "gtk_main_quit" : gtk.main_quit,
> >                    "on_button1_clicked" : self.btnPersonaje,
> >                    "on_button2_clicked" : self.btnEnemigo,
> >                    "on_button3_clicked" : self.btnPlataforma,
> >                    "on_button4_clicked" : self.btnObjeto,
> >                    "on_button5_clicked" : self.btnFondo,
> >                    "on_toolbutton2_clicked" : self.btnAbrir,
> >                    "on_toolbutton5_clicked" : self.btnAcerca}
> > 
> > En realidad no me da ningún error, simplemente no me muestra nada de la
> > interface gráfica.
> > Ya hice una activity para comprobar que sigo bien el procedimiento y
> > corroboré que lo estoy haciendo bien (esta activity es sin glade, es
> > simplemente una ventana hecha en Gtk que muestra un botón).
> > 
> > Yo intuyo que el problema que estoy teniendo es donde cologo mis archivos
> > glade, le estoy errando donde van localizados, pero la verdad no tengo
> > claro donde debería ponerlos, te paso la estructura de carpetas que tengo
> > en mi proyecto:
> > src/
> > 
> >      Editor/
> >      
> >               Grafica/
> >               
> >                         iconos/
> >                         imagenes/
> >                         archivos.glade
> >               
> >               Logica/
> >               
> >                        archivos.py
> > 
> > Saludos,
> > Alvaro
> > 
> > 
> > El 16 de enero de 2012 11:55, Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com> escribió:
> > 
> > Hola
> > 
> > ¿Podrías mostrar la parte de código donde levantás el archivo?
> > 
> > Tendrías que hacer algo de este estilo:
> >    window = gtk.glade.XML("interfaz.glade")
> > 
> > ¿Qué error recibís?
> > 
> > Saludos,
> > Pablo
> > 
> > 2012/1/16 Alvaro Arias <aarias1978 en gmail.com>
> > 
> > Buen día.
> > 
> > 
> > Estoy tratando de crear una activity de la aplicación que he
> > desarrollado, esta aplicación está hecha en Python, para la misma use
> > PyGtk y para facilitar la creación de la interfaz gráfica utilice la
> > aplicación de diseño Glade.
> > Estoy teniendo problemas para que levante la interface dentro de la Xo,
> > no relaciona el archivo glade , no se donde debo referenciar el archivo
> > glade (este archivo es un xml donde esta toda la especificación de la
> > Interface).
> > 
> > Agradezco mucho me puedan guiar.
> > 
> > Saludos
> > 
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