[Olpc-uruguay] Guias de desarrollo
Gabriel Eirea
geirea en gmail.com
Jue Mayo 6 07:45:31 EDT 2010
Esteban:
Gracias por compartir la guía. Definitivamente me parece mucho mejor
que la anterior.
Te sugeriría únicamente ponerle número de versión o fecha, porque es
de esperar que se vaya refinando y adaptando a futuras plataformas.
Una versión HTML o quizás una wiki podrían ser muy útiles como para ir
actualizándola en forma permanente.
Saludos,
Gabriel
El día 5 de mayo de 2010 15:43, Esteban Bordon
<ebordon at plan.ceibal.edu.uy> escribió:
> Hola,
> Finalmente en Ceibal tenemos la primer versión de la "guía de producción y
> gestión de contenido digital para la XO".
> La idea es brindar información inicial a tener en cuenta para los nuevos
> desarrolladores de aplicaciones para la XO, algunos pro y contras de los
> lenguajes "mas populares" soportados, así como consideraciones y links a más
> información si se desea profundizar en cierto tema.
> El documento está en
> https://desarrollo.ceibal.edu.uy/attachments/71/DOC.SIS.Guia_Produccion_xo.pdf
> saludos y gracias por su aporte.
> Esteban Bordón
> Departamento de Sistemas - Plan Ceibal
> CITS - Av. Italia 6201 - Montevideo, Uruguay
> C.P. 11500
> Email: ebordon at plan.ceibal.edu.uy
>
>
> El 12 de abril de 2010 19:43, Gabriel Eirea <geirea at gmail.com> escribió:
>>
>> Esteban:
>>
>> La información la hemos ido subiendo a la sección "Documentación
>> colaborativa" de nuestro portal. También la página de recursos de
>> SugarLabs [0] tiene mucha información útil.
>>
>> En general hay aspectos específicos de la XO y aspectos específicos de
>> Sugar. Tengo entendido que hay una resolución de la Comisión Política
>> de Ceibal acerca del uso de Sugar como plataforma. Si esta resolución
>> sigue vigente sería bueno mencionarlo en la guía. Con respecto a la
>> XO, dadas sus características únicas de resolución y tamaño de
>> pantalla (200dpi!!!), así como capacidad de procesamiento limitada
>> para los estándares de hoy, creo que habría que pedir que dichos
>> aspectos sean tenidos en cuenta pero sin limitarse exclusivamente a
>> ellos.
>>
>> La confusión de la resolución de pantalla 800x600 puede venir por el
>> lado de que el navegador Browse (o Navegar) que viene en Sugar escala
>> las páginas aproximadamente un 40% [1] para que se vean a un tamaño
>> (absoluto, es decir en cm) legible. Entonces si uno hace el diseño de
>> una página web para 800x600, en el navegador de la XO se verá más o
>> menos bien. Como los diseñadores web suelen diseñar en términos de
>> resoluciones absolutas, esto debería ser especificado estrictamente
>> para diseños web. No está dicho explícitamente, pero supongo que
>> también vale para Flash corriendo dentro del navegador (habría que
>> hacer una pruebita).
>>
>> Sobre lenguajes de programación, se debería hacer notar que Python fue
>> elegido por varios motivos, entre otros porque permite fácilmente la
>> edición del código y estaría alineado con la visión construccionista
>> de la educación. Además los que no lo conocíamos hemos encontrado que
>> es un lenguaje excelente en todo sentido, creo que debería fomentarse
>> fuertemente su uso. Las bibliotecas gráficas son o bien PyGTK o
>> Pygame.
>>
>> Hay otros casos, por ejemplo Batoví nos ha demostrado que se pueden
>> escribir aplicaciones muy buenas para la XO en C/C++. En general, cada
>> desarrollador decidirá qué conviene usar o no, creo que una guía
>> debería sugerir cosas y punto.
>>
>> Sobre estilo de código, etc. no vale la pena escribir nada sino
>> referirse a guías existentes como PEP-8 para Python.
>>
>> Espero que otros integrantes de la lista puedan contribuir con sus
>> opiniones. Seguimos la discusión en cualquier otro momento.
>>
>> Saludos,
>>
>> Gabriel
>>
>>
>> [0] http://wiki.sugarlabs.org/go/Activity_Team/Resources
>>
>> [1] http://wiki.laptop.org/go/Display
>>
>>
>> El día 9 de abril de 2010 14:13, Esteban Bordon
>> <ebordon at plan.ceibal.edu.uy> escribió:
>> > Gabriel,
>> >
>> > En Ceibal estamos trabajando para ajustar la guía para adecuarla un poco
>> > más
>> > a la realidad de la XO. Estamos tratando de recopilar información para
>> > poder
>> > seguir avanzando.
>> >
>> > Cualquier aporte que tengan en cuanto a documentación, experiencia
>> > desarrollando en Sugar (la mayor experiencia está en el Jam) o algo que
>> > consideren importante será bienvenido.
>> >
>> > saludos,
>> > Esteban.
>> >
>> > El 9 de abril de 2010 13:04, Gabriel Eirea <geirea at gmail.com> escribió:
>> >>
>> >> Gonzalo:
>> >>
>> >> En el pasado hemos comentado esa guía de producción en esta lista y
>> >> hemos notado que tiene muchas debilidades, como las que mencionás.
>> >>
>> >> Definitivamente Flash no es una tecnología adecuada para la XO, pero
>> >> te hago notar que desde inicios del 2009 la imagen de Ceibal incluye
>> >> el plugin de Adobe y no el gnash como tenía originalmente. Esto hace
>> >> que algunas cosas que antes no corrían ahora sí lo hacen, aunque con
>> >> problemas de performance importantes. Sin embargo, como es mucho más
>> >> fácil encontrar en el mercado programadores Flash que Python, muchas
>> >> empresas insisten con esta tecnología. Por suerte hay algunas
>> >> excepciones.
>> >>
>> >> La posición que personalmente impulso en ceibalJAM! es que no nos
>> >> adherimos a esta guía de producción ni nos afiliamos al uso de los
>> >> "personajes ceibal".
>> >>
>> >> Hemos intentado elaborar una guía de producción pero no hemos avanzado
>> >> más allá de colectar información y ponernos de acuerdo en cosas
>> >> básicas. En principio fomentamos el uso de Python, la guía de estilo
>> >> PEP-8, las licencias libres tanto para el código como para el
>> >> contenido y el arte, los principios de diseño de Sugar, etc.
>> >>
>> >> Cualquier consulta escribí en esta lista o acercáte a alguno de los
>> >> miniJAMs.
>> >>
>> >> Saludos,
>> >>
>> >> Gabriel
>> >>
>> >>
>> >> El día 9 de abril de 2010 12:27, Gonchi <gonchimaster at gmail.com>
>> >> escribió:
>> >> > Hola, estuve mirando las guias de producción realizadas por el
>> >> > Ing. Eduardo
>> >> > Pérez Rico que se encuentran linkeadas en varios sitios y cito por
>> >> > ejemplo:
>> >> > http://olpc-france.org/wiki/index.php?title=Explorations
>> >> > Ahí se ponen enlaces al sitio de CeibalJam para estos documentos.
>> >> > Por lo que estuve viendo recomienda como lenguaje de programación
>> >> > para
>> >> > programar juegos la tecnología Flash.
>> >> > No tengo muy claro pero la mayoría de las aplicaciones que he visto
>> >> > en
>> >> > flash
>> >> > no andan bien en la XO y además no son utilizando las versiones de
>> >> > Action
>> >> > script que menciona, dado que el flash player instalado en las XO no
>> >> > lo
>> >> > soporta, o eso creo.
>> >> > Además se mencionan varias cosas sobre la especificaciones de
>> >> > Hardware
>> >> > de la
>> >> > XO que no están del todo bien, a resaltar 800x600 como resolución
>> >> > cuando en
>> >> > realidad no es completamente cierto, la resolución nativa de la XO
>> >> > (por
>> >> > fuera del modo dual) es de 1200x900.
>> >> > Esto me genera la duda de si hay gente desarrollando utilizando esta
>> >> > guía o
>> >> > ya hay algo desarrollado basándose en esto.
>> >> > Ya hay alguna versión nueva de esto? Es la versión oficial del Latu?
>> >> > No
>> >> > se,
>> >> > me genera muchas dudas leer este documento. Para mi gusto dice muchas
>> >> > cosas
>> >> > que me parecen irrelevantes (por ser triviales, talvez por mi
>> >> > formación
>> >> > como
>> >> > programador) y cosas que contradicen la mayoría de las
>> >> > investigaciones
>> >> > que
>> >> > he leido sobre implementación para la XO.
>> >> > Si alguien me puede aclarar estas cosas y decirme si realmente
>> >> > alguien
>> >> > ha
>> >> > desarrollado algo utilizando esta guía sería genial. O si alguien
>> >> > leyó
>> >> > esta
>> >> > guía y tiene una opinión formada sobre desarrollo en la XO que me
>> >> > pueda
>> >> > decir si está bien lo que dice en ese documento.
>> >> > Saludos
>> >> > Gonzalo
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
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