[Olpc-uruguay] JAMtank (sólo para divertirse)
Flavio Danesse
fdanesse en gmail.com
Mie Jul 28 09:44:20 EDT 2010
Gracias Pablo, me pongo a ver tu código a ver como me sale.
Te cuento que sobre los eventos probé muchas formas porque me di cuenta que
en la xo esta parte es una de la que más incide en el rendimiento. Desde
este punto de vista, lo mejor es simplemente esperar los eventos con
pygame.event.wait() Esto está bien para un solo jugador, pero ya al tener
objetos como las balas, hay que actualizar la pantalla aunque no existan
eventos, así que primero probé hacer correr cada bala en un hilo separado
pero falla siempre (no debiera).
Sobre utilizar RenderUpdates entiendo para que sirve, por eso lo utilicé
pero no se como aprovecharme de su funcionalidad, al final hay que dibujar
todo igual.
Lo otro, sobre como implementar la red, ¿alguna guia? Hice unas pruebitas
utilizando modelo - vista - controlador pero el rendimiento es malísimo.
*PD:*
Voy a ver tu código a ver que saco en limpio, Gracias !!
El 28 de julio de 2010 00:42, Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com> escribió:
> Hola Falvio,
>
> Te mando mis comentarios en cuanto a velocidad (punto 1).
>
> 2010/7/27 Flavio Danesse <fdanesse en gmail.com>
>
> *Tengo un par de problemas:*
>>
>> 1. En mi notebook anda barbaro, pero en la xo, a pesar de ser muy
>> liviano, anda lentísimo (injugable).
>>
>> a. 40 FPS si bien es un poco alto, en este juego no tendría que ser
> problema, de todos modos podés probar bajarlo a 30.
>
> b. Parece que estás atendiendo un solo evento por frame, eso puede ser un
> problema, tendrías que usar un for:
> for event in pygame.event.get():
> # acá procesar los eventos
>
> c. La idea de usar RenderUpdates es actualizar los menos posible la
> pantalla, o sea:
> - volver a aplicar el background solo en aquellas zonas donde se dibujaron
> sprites en la iteración anterior.
> - dibjuar los sprites conservando la lista de zonas donde se dibujaron.
> - actualizar en la pantalla solo aquellas zonas donde se limpiaron sprites
> y donde se dibujaron nuevos sprites.
>
> Te mando un archivo donde hice estos cambios.
> Me parece que está bien encaminado.
>
> Saludos,
> Pablo
>
>
>
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