[Olpc-uruguay] Pygame + sugar

Flavio Danesse fdanesse en gmail.com
Mie Ene 27 13:04:07 EST 2010


OK, gracias Pablo, no conocia esa actividad de video.
Lo que estoy haciendo es un juego, así que ha de parecerse bastante a lo que
hace batalla naval, porque además este tambien es un juego por turnos, pero
mi idea es hacer un menu donde se pueda activar lugares de conexion, asi se
puede jugar de a varios y al mismo tiempo elegir la cantidad de jugadores
robots, es decir:

Un menú que tenga porejemplo 10 jugadores, el usuario que creó el juego
puede ejegir que de esos 10, 5 sean robots y el resto usuarios que entran y
se conectan, cuando todos los lugares esten llenos, se da ok y comienza el
juego, etc, está complejo.



El 27 de enero de 2010 15:14, Pablo Moleri <pmoleri en gmail.com> escribió:

>
>>    1. Necesito, si es posible, que los compañeros que están trabajando
>>    con batalla naval me expliquen como se implementa la red. (un pdf con
>>    ejemplos explicativos no viene mal).
>>
>> El tema red es bastante complejo y ademas es conveniente tener 2 XO para
> probar, porque desde otro PC no siempre anda bien.
>
> Te recomiendo que empieces mirando la actividad VideoJAM, que permite
> trasmitir video entre 2 XO que esten en la misma red mediante gstreamer.
>
> http://git.sugarlabs.org/projects/videojam/repos/mainline/blobs/master/VideoJAM.activity/collaboration.py
>
> Ahi podes ver una version simplificada del modulo de colaboracion que se
> encuentra en la batalla naval, capaz que te resulta mas facil empezar
> mirando este y despues el de BatallaNaval.
>
> Seria interesante que plantearas que tipo de interaccion tenes que tener
> entre las maquinas.
> Por ejemplo, VideoJAM usa el modulo de colaboracion solamente para obtener
> la IP de la otra maquina y asi iniciar el gstreamer, mientras que
> BatallaNaval utiliza el modulo para pasar la posicion de los barcos al
> comienzo del juego y luego la posicion de cada jugada.
>
> En el caso de VideoJAM no hace falta saber casi nada de Telepathy ni DBus,
> simplemente enganchar los callbacks.
> En el caso de BatallaNaval ya hay que adentrarse mas en el tema porque
> empieza a usar metodos y senales de DBus.
>
> Capaz que a medida que vayan surgiendo dudas las podemos ir viendo.
>
> Saludos,
> Pablo
>
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