<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Gracias Gustavo por seguir la corriente de lo que escribí, solo como comentario. <br> <br>Efectivamente, ese clase está incorporada hace unos 6 años al squeak.<br><br>Ver aqui una discusión reciente al respecto:<br><br><a href="http://squeakland.org/forums/viewtopic.php?p=5926&sid=37ce6f80edfde7dd76cfdda881da3f2a">http://squeakland.org/forums/viewtopic.php?p=5926&sid=37ce6f80edfde7dd76cfdda881da3f2a</a><br><br> Lo que me pareciería optimo y es lo que estoy buscando, un archivo .sar que permita incorporar la funcionalidad sin grandes complicaciones. Por otro lado, las posibilidades de apropiacion/intervención de la herramienta squeak son incomparables para los chicos mayores si son capaces de navegar por las clases y metodos de cada elemento morphico. Es aprehender programación orientada a objetos con la misma herramienta que sus hermanos menores usan para dibujar y jugar. La primera barrera de entrada para realizar estos "hackeos" es encontrar el navegador de classes y metodos, abrir un workspace, etc. Todas estas acciones son posibles de realizar, "tocando" algunas de las configuraciones de base de la imagen que justamente protegen que los mas pequeños lleguen a tocar sectores mas delicados.<br> <br>Mas referencias del gif animator y el composer para Squeak, usados de base en Atenex:<br><br> <span class="ul-threaded" style="margin: 0.5em 0pt 0pt -20px;"><span class="text-cell"><span>TThoru Yamamoto created this tool:</span><br><span>
</span><a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.languagegame.org:8080/zoo/243" target="_top" rel="nofollow"><span>http://www.languagegame.org:8080/zoo/243</span></a><span> (look for ToyAnimGIF)</span></span></span><br><br><br>Pato Acevedo<br><br>> Date: Sun, 9 Aug 2009 22:14:30 -0300<br>> From: ibarrags@gmail.com<br>> To: olpc-sur@lists.laptop.org<br>> Subject: Re: [Sur] FW: FW: tercer programa: Fases de la Luna<br>> <br>> Buenas!<br>> <br>> > Solo como un comentario, A nivel de programación Squeak (smalltalk para los<br>> > entendidos), se puede acceder directamente a las clases que gestionan los<br>> > morph, pero el formato gif aparte de tener algunos problemas de licencia, es<br>> > un poco "mañoso " de manejar.<br>> <br>> Una rapida respuesta, y una idea al pasar:<br>> <br>> Buscando medio-rapidito encontre en el etoys-XO existe la clase<br>> "GIFReadWriter", y tiene un método que se llama "exampleAnim". Desde<br>> el workspace, se hace un do-it de GIFReadWriter exampleAnim, y se<br>> puede ver una figura animada. Con esta base (la clase), se debería<br>> (tal vez) poder hacer algo desde el etoys(tocar código) para tener<br>> algún comando para estas necesidades., y que sea transparente al<br>> usuario final del etoys.<br>> <br>> ><br>> > Saludos<br>> ><br>> > Pato Acevedo<br>> > www.patricioacevedo.blogspot.com<br>> <br>> Gustavo!<br>> _______________________________________________<br>> Lista olpc-Sur<br>> olpc-Sur@lists.laptop.org<br>> http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur<br><br /><hr />¿Sabías que puedes revisar tus correos de Hotmail desde el Messenger? <a href='http://www.microsoft.com/latam/windows/windowslive/default.aspx' target='_new'>¡Tu vida en línea es más simple con Windows Live!</a></body>
</html>