[Sur] Limitaciones de TortugArte

Daniel Ajoy da.ajoy en gmail.com
Lun Nov 24 20:19:42 EST 2008


On Mon, 24 Nov 2008 13:28:38 -0500, Luis Michelena <luis.michelena en gmail.com> wrote:

> Por favor, les pido feedback en esto para ver si estoy bien encaminado.

Hola Luis, no lo expliqué en detalle la otra vez, pero el cambio de pilas (stacks) por cajones (drawers), es principalmente para poder arrastrar grupos de comandos y guardarlos en los cajones con nombres y de esta manera, a más de darles un nombre, despejar el área de trabajo, sería una forma de "minimizar" un trozo de código.

> ya que creo que el concepto de caja no da la idea de algo dinámico

Quizá los cajones podrían tener estampado un dibujo de un engranaje. y alguna indicación si el cajón está lleno o vació

Al arrastrar código a un cajón ese código se minimiza metiéndose en el cajón y queda lleno.

Cuando se hace clic en un cajón lleno el código dentro debería salir expulsado del cajón para su edición.

Todos los cajones deberían estar ubicados en una pestaña lateral.

Para activar un cajón debería haber una ficha "activa" es el equivalente a tu ficha "pila"

Creo que mantener pila1, pila2 y caja1 y caja2, es un error. Creo que no hay que temer ser incompatibles con versiones anteriores de TurtleArt. TurtleArt está todavía muy tierno como para limitarse en su concepción por querer ser compatible con el pasado.


Tengo también una idea bastante radical para pasar varios datos a un procedimiento. Pero no sé qué tanto interés haya para esto.


Daniel



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