Simulation doesn&#39;t depend on user input every frame. So any game that uses any simulation code (ball falling, stars blinking, whatever...) will ne cpu time even when no user input is present.<br><br>It can be minimized a great extent, but not zeroed out.
<br><br>-rachid<br><br><div class="gmail_quote">On Dec 10, 2007 11:11 AM, Jim Gettys &lt;<a href="mailto:jg@laptop.org">jg@laptop.org</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
There is one piece of this discussion that is scaring the bejesus out of<br>me: the idea that an application should take *any* cpu time when the<br>user isn&#39;t doing anything... &nbsp;Is this specific to pygame based<br>applications? Or am I missing something?
<br><br>Electricity doesn&#39;t grow on trees, you know.... &nbsp;In Peru, 55,000 of the<br>machines will be going to schools/kids with *no* electricity. &nbsp;And this<br>is just the beginning...<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - Jim
<br><font color="#888888"><br>--<br>Jim Gettys<br>One Laptop Per Child<br></font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br><br>_______________________________________________<br>Games mailing list<br><a href="mailto:Games@lists.laptop.org">
Games@lists.laptop.org</a><br><a href="http://lists.laptop.org/listinfo/games" target="_blank">http://lists.laptop.org/listinfo/games</a><br></div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>- rachid