[OLPC Brasil] Sugar interface announcement
Jaime Balbino
jaimebalb at gmail.com
Wed Jan 3 11:44:58 EST 2007
Notícia original em: *http://biz.yahoo.com/bw/070103/20070103005194.html?.v=1
Tradução livre da mensagem de David Cavalo com o mesmo assunto.
*OLPC anuncia a inovadora Interface para XO
Quarta-feira, 3 de janeiro
A interface Sugar é projetada para promover a aprendizagem colaborativa
entre crianças de países em desenvolvimento.
OLPC, uma organização não governamental com o objetivo de fornecer laptops a
todas as crianças dos países em desenvolvimento revelou hoje sua interface
(UI) chamada de Sugar, para o inovador XO. Sugar, foi desenvolvido numa
parceria entre a Red Hat e Pentagram e é o primeiro a ser construído com a
intenção de ser um ambiente para crianças em laptops. Ele foi desenhado para
apoio às experiências de aprendizagem das crianças pobres do ensino
fundamental e secundário, comunidades rurais podem oferecê-los como
oportunidade para livre exploração, experimento e expressão delas.
[ilustração]
O Sugar promove a aprendizagem colaborativa através do relacionamento entre
criança-criança e criança-professor. As realidades em que o XO será usado
pelas crianças em diferentes idades, nacionalidades e que tem pouco ou
nenhuma experiência com computadores, foram consideradas como críticas
quando do desenho da interface. Como resultado, OLPC criou o Sugar para ser
simples e intuitivo sem limitar a complexidade de idéias que podem ser
exploradas ou expressas.
"A metáfora familiar do desktop que muitos laptops utilizam hoje pode fazer
sentido em ambientes corporativos, mas não incentivam a criança a colaborar
com as outras e com o professor", disse Walter Bender, presidente de
software e conteúdo da OLPC. "Com Sugar, nós criamos algo completamente novo
e voltado a maneira como a criança compreende e descreve seu mundo e suas
relações. Mais importante, Sugar é fácil para ciranças aprenderem a usar, e
também é rico em capz de promover a descoberta, aprendizagem e exploração".
Sugar é modelado a patir de um ambiente operacional típico, mas com
modificações:
Típico Sugar *
------------------------- ----------------------
Desktop Neighborhood/Vizinhança
------------------------- ----------------------
Menu bar Frame/quadro
------------------------- ----------------------
Hierarchical file system Journal/Jornal
------------------------- ----------------------
Applications Activities/atividades
------------------------- ----------------------
Files Objects/Objetos
------------------------- ----------------------
* Não conferi os termos utilzados na versão brasileira (NT)
No Sugar, a interface principal possui quatro tipos de visualizações: casa,
amigos, vizinhança e atividades. Cada uma dessas visões relacionam-se com um
particular objetivo do projeto OLPC e estimula a aprendizagem pela promoção
de comunidades e redes sociais, e permite acesso a grandes repositórios de
ocnheciento como websites, escolas ou serviços comunitários.
Em torno de todas as visualizaços temos "quadros", que é comparável às
barras de menu em uma interface tradicional. O quadro serve como um ponto de
conexão entre atividades, pessoas, objetos e aplicações. No lado esquerdo,
no direito e no acima do quadro representam pessoas, lugares e coisas,
enquanto o rodapé significa tudo o que precisa de uma ação, coo um convite
ou notificação. Uma barra de pesquisa está localizada no topo do quadro para
pesquisar pessoas, atividades, palavras e marcações. Os resultados podem ser
utilizados para enviar convites a pessoas para participar de uma atividade,
grupo, etc... Uma vez que um convite foi acetio, o XO da criança é mostrado
no quadro.
Home/Prinicpal - A visão "Home/Principal" é equivalente ao desktop de um
computador atual. Ele fornece o ponto de iníico para explorar a rede Mesh -
que compreende o estudante e todos em torno dele(a) - e atividades pessoais.
Daqui, a criança pode facilmente gerenciar atividades e pular para outras
visualizações.
Friends/amigos - em "Friends/Amigos", a criança pode ver quais de seus
amigos estão na rede e em quais atividades eles estão participando. Crianças
podem então participar com alguém nas atividades não-privadas e enviar
convites para iniciar uma atividade própria.
Neighborhood/vizinhança - Esta visão indica as atividades na qual toda
exploração, colaboração e criação toma lugar. Na visão "atividade",
aplicaços pondem rodar em tela cheia para ajudar a cirança a focar em uma
atividades específica de cada vez.
Para mais informações osbre Sugar e OLPC visite http://www.laptop.org ou
mande um email para info at laptop.org
Sobre One Laptop per Child
OLPC é uma organização criada por Nicholas Negroponte e outros membros Media
Lab, do MIT, para projetar, produzir e distribuir laptops que sejam
suficientemente baratos para ajudar a todas crianças no mundo a ter acesso
ao conhecimento e às novas formas de educação. Os laptops irão ser vendidos
a governos e entregue às crianças nas escolas na base de um laptop para cada
criança. Estas máquinas irão ser resistentes, em código aberto e tão
energeticamente eficientes que poderão ser recarregadas manualmente. Uma
rede Mesh irá dar a qualquer máquina acesso a internet sem conecção física.
A meta inicial de preço é em torno de US$ 100 e então irá decrescer com o
tempo.
MULTIMEDIA AVAILABLE: *http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=5301975
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> *press at racepointgroup.com* <press at racepointgroup.com>
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Jaime Balbino Gonçalves da Silva
Learning Desigenr e Consultor em sistemas de ensino
Gestão, automação e adaptação em EAD
Pedagogo e Técnico em Eletrônica
Campinas, SP - Brasil
jaimebalb at gmail.com
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